五軸聯(lián)動數(shù)控加工在異型石材制品中的應(yīng)用研究
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0 引言
隨著人類物質(zhì)文化水平的提高以及建筑裝飾業(yè)的發(fā)展,人們對建筑的裝飾要求也朝著美觀、豪華、典雅的方向發(fā)展,對石材異型制品的需求越來越多,隨著現(xiàn)代設(shè)計制造方法和手段不斷涌現(xiàn),尤其是CAD,cAWCAE。多軸加工技術(shù),仿真與優(yōu)化技術(shù),檢測技術(shù)等的發(fā)展,
使復雜異型制品的設(shè)計、加工等不再難以實現(xiàn),利用虛擬制造技術(shù)在計算機上模擬真實加工??梢蕴岣弋a(chǎn)品加工質(zhì)量,降低廢品率,縮短制造周期;通過對模型的各個部分進行參數(shù)化描述,并根據(jù)具體模型,對其各個部分進行參數(shù)化控制。提高復雜異型制品模型的建模效率。圖1為異型石材制品編程加工流程圖。
圖1異型石材制品編程加工流程圖
1 立體人像三維模型構(gòu)建
利用通用三維建模軟件UG,Pro/E,solidworks等可以很容易地對簡單模型進行建模。但針對復雜模型,如立體人像等,常規(guī)建模有一定難度,本文人頭像建模是通過三維掃描設(shè)備采集立體人像三維模型數(shù)據(jù),并通過逆向軟件Imageware對數(shù)據(jù)模型進行數(shù)據(jù)處理、表面模型重構(gòu),再利用UG和Imageware對立體人像模型與掃描點云進行誤差分析和修改,如此往復。直至得到符合要求的三維CAD模型。重構(gòu)完成之后昀立體人像模型如圖2所示。
2 立體人像的數(shù)控加工
2.1 立體人像參數(shù)化建模方法概述與工藝分析
(1)立體人像參數(shù)化建模方法概述。由于立體人像表面非常復雜。常規(guī)方法建模非常困難,為了提高設(shè)計效率,可以把立體人像的設(shè)計分成各個不同的模塊進行設(shè)計。實現(xiàn)立體人像模塊化的參數(shù)化建模。
根據(jù)不同的分類標準,可以把人分為不同種類;根據(jù)性別,可以把人分為男性和女性;根據(jù)文化的不同,可以把人分為東方人和西方人;根據(jù)地域的不同,可以把人分為亞洲人,非洲人,歐洲人等;還有很多的分類方法,例如:按年齡分。按體形分等等。
針對某一具體的人,可以把人的身體分成各個模塊,大體上包括:頭部模塊,面部模塊和支撐模塊;以頭部模塊為例,頭部模塊設(shè)計包括發(fā)型設(shè)計、腦形設(shè)計和耳朵設(shè)計。而發(fā)型設(shè)計又包括卷發(fā)和直發(fā)的設(shè)計,無論是卷發(fā)還是直發(fā)又都有長短之分以及是扎辮子還是披肩發(fā)等等。通過對各個模塊進行設(shè)計,建立立體人像的材料庫。使得以后如果需要再構(gòu)建立體人像的模型,可以從材料庫中進行加載,并通過修改參數(shù)和不同模塊的組合形式來建立不同的立體人像模型,從而大大降低了設(shè)計難度。提高了立體人像的設(shè)計效率,簡化設(shè)計流程。圖3為立體人像參數(shù)化建模的模塊化設(shè)計框架圖。
(2)立體人像加工工藝分析。由于模型表面復雜。某些局部非常陡峭。又受刀具系統(tǒng)及機床系統(tǒng)的約束,給加工帶來很大難度。鑒于上述因素,采用粗加工、半精加工、精加工的方法進行加工。
2.2 立體人像的五軸聯(lián)動加工程序編制
(1)粗加工程序編制:利用uG建模功能建立加工立體人像所需的毛坯模型,大小為Φ(150×300)mm;設(shè)置加工坐標系;創(chuàng)建程序:rtx-5axis—machining,建立刀具系統(tǒng)。創(chuàng)建粗加工型腔銑操作,選擇刀具并設(shè)置切削參數(shù),生成的粗加工刀具路徑。加工工藝規(guī)劃見表1。
(2)半精加工與精加工程序編制。立體人像的半精加工程序編制時應(yīng)注意的幾個問題:首先,為了加工時刀具系統(tǒng)與樣件之間發(fā)生碰撞,要對刀軸進行適當而精準的控制;其次,還要考慮實際加工中機床的運動狀態(tài);由此半精加工程序采用可變軸輪廓銑削,生成的半精加工與精加工部分刀具路徑。
2.3 HTM50200異型石材車銑復合加工中心專用后置處理器的構(gòu)建
獲得立體人像刀具路徑文件后,通過配置專用后處理器,對路徑進行特定處理。得到符合數(shù)控機床所能識別的專用數(shù)控代碼文件,才能在實際的機床上進行加工:因此,應(yīng)根據(jù)機床具體信息構(gòu)建HTM50200專用后處理器。表2為HTM50200加工中心的部分參數(shù)。后置處理器構(gòu)建完成后。通過將指定的刀具路徑文件轉(zhuǎn)換成機床能夠識別的數(shù)控代碼文件。部分代碼(略)。
2.4 五軸聯(lián)動數(shù)控加工刀具路徑的仿真
由于生成的程序大而抽象,不易檢查,對其刀路進行虛擬仿真,不僅可以形象直觀的模擬現(xiàn)場的加工過程,而且可以驗證路徑可靠性以及參數(shù)設(shè)置合理性,大大縮短加工周期并降低生產(chǎn)成本,尤其是針對五軸聯(lián)動加工數(shù)控刀具路徑,通過對刀具路徑進行仿真。檢驗程序可靠性以及是否有干涉。如果仿真后的程序未達到預期效果,還要對其進行修改和優(yōu)化,直至滿足加工要求。本文利用一種專用數(shù)控加工仿真軟件VERICUT對立體人像的數(shù)控代碼文件進行虛擬仿真驗證。首先構(gòu)建機床三維運動仿真模型,創(chuàng)建刀具庫、控制系統(tǒng)等,然后,加載程序進行仿真。
從仿真的效果可以看到,刀具的刀柄與立體人像的肩部發(fā)生了碰撞,為了有效的避免加工過程中因刀軸方向發(fā)生改變而引起刀具系統(tǒng)與工件或 者機床發(fā)生碰撞,一般需要通過對刀具路徑進行重新編排或者對刀軸方向進行優(yōu)化等方法,使之避免產(chǎn)生干涉與碰撞,通過優(yōu)化刀具路徑,并對優(yōu)化后的刀具路徑進行仿真,由仿真結(jié)果知之前的碰撞現(xiàn)象消失。見圖4。至此,可以初步確定。所生成的刀具路徑理論可行。滿足加丁要求。利用HTM50200異型石材車銑加工中心對立體人像進行加工,從加工的過程來看,程序運行穩(wěn)定,各項切削參數(shù)均能符合加工要求,加工中沒有干涉和碰撞現(xiàn)象出現(xiàn),從加工出來的效果可以看出,利用數(shù)控機床對立體人像模型進行加工,除了立體人像的某些發(fā)展趨勢極其細微的細節(jié)需要人工進行后續(xù)修整外,其它部分加工出來的效果與掃描數(shù)據(jù)及實際模型是吻合的,由此可知,虛擬仿真效果與實際加工效果也吻合,圖5為立體人像的原始模型與加工后的模型。
3 結(jié)束語
(1)利用ImagewaIe和UG,對立體人像的點云數(shù)據(jù)進行處理,獲得高質(zhì)量的三維模型。復雜曲面的立體人像進行編程及仿真預驗證。
(3)利用VERIcuT仿真軟件構(gòu)建H1M50200加工中心三維運動仿真模型,對立體人像進行虛擬加工,驗證加工程序的正確性和可靠性。
(4)首次提出立體人像的參數(shù)化建模技術(shù),大大提高了立體人像的建模效率,同時也為其他復雜異型制品的建模提供參考。
(5)通過利用數(shù)控機床對立體人像進行試加工,加工出來的實際模型與理論模型效果一致,這有利于工程技術(shù)人員通過預先的虛擬仿真來避免實際加工中所帶來得不必要的麻煩。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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