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索尼與Facebook競(jìng)爭(zhēng) 誰(shuí)才是虛擬現(xiàn)實(shí)贏家?

來(lái)源:賽迪網(wǎng)

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關(guān)鍵詞:虛擬頭盔

        近日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手機(jī)為中心的設(shè)備在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)價(jià)值不大。但并購(gòu)咨詢公司Digi-Capital預(yù)計(jì),在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和體驗(yàn)興趣不斷增長(zhǎng)的拉動(dòng)下,到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元(約合人民幣1943億元)。

                                             索尼PlayStation VR
         由于兩款主要虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift將正式上市銷(xiāo)售,2016年對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將是關(guān)鍵的一年。哪款產(chǎn)品能吸引更多消費(fèi)者,決定虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展方向呢?

          索尼的戰(zhàn)略

          PlayStation VR配置分辨率為1080p的5英寸OLED屏幕,視角為100度,刷新率為120Hz。DualShock 4能夠用于許多游戲,PlayStation Move手柄能用來(lái)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中模擬“手”,PlayStation Camera能追蹤用戶身體的活動(dòng)。

          發(fā)布時(shí)PlayStation VR平臺(tái)上的游戲包括音樂(lè)射擊游戲《REZ Infinite》、賽車(chē)游戲《DriveClub》和多玩家射擊游戲《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式價(jià)格,但索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)公司首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)在東京游戲展上表示,它的“價(jià)格與新游戲平臺(tái)相當(dāng)”,這意味著它的價(jià)格將為300-400美元(約合人民幣1943-2590元)。

          Facebook的戰(zhàn)略

          Facebook的Oculus Rift將與“支持Oculus”的高端PC兼容,這些PC價(jià)格至少為800美元(約合人民幣5180元),遠(yuǎn)高于PS4的350美元(約合人民幣2266元),預(yù)計(jì)Rift價(jià)格將高于350美元,這意味著PC Oculus Rift的價(jià)格將高于PS4 PlayStation VR。

          與PlayStation VR一樣,Rift可能將配置5.7英寸屏幕,不過(guò)分辨率更高,視角為110度,但最高刷新率僅為90Hz。高分辨率、寬視角和高刷新率,是降低佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí)引起暈動(dòng)病的延遲所必需的。用戶可以通過(guò)Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戲。游戲手柄能模擬手的運(yùn)動(dòng)。

          Rift發(fā)布時(shí)的游戲包括模擬類(lèi)游戲《工作模擬》(Job Simulator)、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。許多PC游戲也將支持Rift。Facebook還將通過(guò)Oculus Story Studio發(fā)布更多虛擬現(xiàn)實(shí)電影。

          潛在玩家數(shù)量

          PlayStation VR將受制于PS4玩家數(shù)量。目前PS4銷(xiāo)量超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)。如果PS4銷(xiāo)量最終能達(dá)到PS3的水平,PlayStation VR潛在銷(xiāo)量可能超過(guò)8600萬(wàn)臺(tái)。這是一個(gè)相當(dāng)大的市場(chǎng),但是,可能只有鐵桿游戲玩家才會(huì)多花400美元購(gòu)買(mǎi)一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

          Oculus Rift潛在市場(chǎng)要大得多。不同市場(chǎng)研究公司估計(jì)全球PC游戲玩家為7-8億。市場(chǎng)研究公司NPD Group去年估計(jì),20%玩家(1.4-1.6億)被認(rèn)為是“鐵桿”玩家。這些數(shù)字意味著Facebook能比索尼銷(xiāo)售更多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

          盡管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)空間足夠大,能使兩者實(shí)現(xiàn)共贏。它們有相似的目標(biāo)——提高主流用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和體驗(yàn)的認(rèn)識(shí)。谷歌和三星等公司則致力于把智能手機(jī)打造為低價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

          哪家公司能取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?

          只要這些設(shè)備能刺激游戲機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的興趣,廠商就能受益于更多的硬件銷(xiāo)量和生態(tài)鏈增長(zhǎng)。但從長(zhǎng)期來(lái)看,通過(guò)在其服務(wù)中整合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),F(xiàn)acebook可能最終取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

          Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了這一未來(lái),稱(chēng)Oculus將以“沉浸式游戲”起步,但最終會(huì)成為“許多其他體驗(yàn)的平臺(tái)”,例如遠(yuǎn)程教學(xué)或參加現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。Oculus最終可能成為在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中走親訪友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戲外設(shè),但Facebook則可能引領(lǐng)數(shù)字通信的新時(shí)代。



    (審核編輯: 智慧羽毛)