0 引言
模具是工業(yè)生產的基礎工藝裝備,模具工業(yè)是機械工業(yè)和高新技術產業(yè)的重要組成部分,在國民經濟中占重要地位。
UG軟件廣泛應用于通用機械、模具、家電、汽車及航天領域,自從1990年Unigraphics軟件進入中國以來,得到了越來越廣泛的應用,現已成為我國工業(yè)界主要使用的大型CAD/CAE/CAM軟件,它融合了線框模型、曲面造型和實體造型技術,是參數化和特征化的CAD/CAM/CAE系統(tǒng)。其加工模塊提供了強大的計算機輔助制造功能。對用UG—Modeling或者其他CAD軟件建立的實體造型,可在UG加工應用中生成精確的刀具路徑。在交互操作過程中,用戶可在圖形方式下編輯刀具路徑,觀察刀具的運動過程,并進行加工模擬。生成的刀具路徑,可通過后置處理產生用于特定數控機床的程序。
UG提供了很多種加工操作。等高輪廓銑和固定軸輪廓銑是其中典型的操作,而且這兩個操作可互補使用。以達到所要求的精度。
等高輪廓銑是型腔銑的一個子類型,通過切削多個切削層加工零件實體輪廓與表面輪廓。在等高輪廓銑中,除了可以指定零件幾何外,還可以指定切削區(qū)域幾何體作為零件幾何的子類型,以便限制切削的區(qū)域,如果沒有指定切削區(qū)域幾何,則整個零件幾何就被作為切削區(qū)域。在創(chuàng)建等高輪廓銑刀具路徑期間,系統(tǒng)將追蹤零件幾何,檢驗零件幾何的陡峭區(qū)域,定制追蹤的形狀,識別可加工的切削區(qū)域,并在所有的切削層上不過切零件切削這些區(qū)域。
固定軸輪廓銑加工是通過選擇驅動幾何體生成驅動點,將驅動點沿著一個指定的矢量投影到幾何體上生成刀位軌跡點,同時檢查刀位軌跡點是否過切或超差。如果刀位軌跡點滿足要求,輸出該點,驅動刀具運動,否則放棄該點。固定軸加工適用于加工一個或多個復雜曲面,根據不同的加工對象,可實現多種方式的精加工。
1 等高輪廓銑和固定軸輪廓銑介紹
1.1 等高輪廓銑(Z-Level Milling)
所謂精加工,其實和等高粗加工的做法是一樣的,只是差別在于粗加工時要保留的余量多一些,每層切削也會比較大一些,等高輪廓銑能夠指定陡峭角度,把陡峭區(qū)域與非陡峭區(qū)域分開。分別來加工陡峭區(qū)域和非陡峭區(qū)域;通過指定切削區(qū)域可以方便的實現對零件部分表面的等高加工;等高精加工不需要設定毛坯,它是沿著工件的外形輪廓進行計算刀路,因為沒有毛坯幾何,在做動態(tài)刀軌驗證的時候,像曲面輪廓銑操作一樣,可以通過Automatic Blank for Visualize對話框臨時指定驗證刀軌所需的毛坯幾何。它非常適合精加工,在同一個切削區(qū)域可以維持刀具在切削過程中始終與工件接觸,進退刀參數大大簡化,許多切削參數也被取消,沒有內部進退刀,這一點特別適合高速銑。
當只選工件不選切削區(qū)域的時候,就是要加工這個工件上的所有表面,若選了切削區(qū)域則是加工所選的區(qū)域其他區(qū)域不加工,通過設定切削區(qū)域我們就可以加工想要加工的局部面,在等高加工中我們把要加工的面分為平坦的面和陡峭的面,等高加工主要用來加工陡峭的面,越陡峭的面加工出來越平滑,越接近工件的外形。這就需要設定加工面的陡峭角度,在圖1所示的“陡峭必須”上打勾再輸入陡峭角度值,比如輸人65度,就是說陡峭角度在0~65之間的面不會去銑,而只銑陡峭角度大于65度的面,生成的刀路如圖2所示的陡峭刀路。
等高精加工的關鍵就在此對話框的【切削參數】里,單擊此按鈕進入切削參數設定對話框,NX4.0版本提供了四種層到層的方式,分別是“使用傳遞方法”、“直接對部件”、“傾斜于工件”、和“對部件交叉傾斜”,在NX版本以前只有“使用傳遞方法”,NX版本以后增加了后面的三種方式。
1.2 固定軸輪廓銑(Fixd Contour Mill)
固定軸輪廓銑的驅動方式很多,有些驅動方法沿指定曲線定義一串驅動點。有些驅動方法則在指定的邊界內或指定的曲面上定義驅動點陣列。定義了驅動點。就可用來創(chuàng)建刀軌。選擇何種驅動方法與要加工的零件表面的形狀及其復雜程度有關。指定了驅動方法,則驅動幾何的類型也就確定了。固定軸輪廓銑加工共有10中驅動方法供選擇示。
2 綜合應用實例
圖3為一模具凸模,現需要進行精加工。具體操作步驟如下:
(1)首先用等高輪廓銑銑削此零件陡峭角度大于60度的面,具體操作如下:
1)創(chuàng)建精加工操作
選擇Create Operation圖標,出現圖4對話框,選擇OK進入ZLEVEL—PROFILE—STEEP對話框。
2)設定切削層深度設定Depth Per Cut(Range 1)=0.5
3)產生刀具路徑
選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的特點,選擇Reject放棄刀具路徑,在圖形窗I:1中按鼠標右鍵并選擇Refresh刷新屏幕重新產生刀具路徑。
4)編輯加工深度
從Control Geometry區(qū)域選擇Cut Levels,進入CutLevels對話框。確信已按下Modify Range圖標。然后選擇邊界最大的洋紅色平面,觀察切削深度的變化,選擇OK退回到ZLEVEL—PROFILE—STEEP對話框,選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化。選擇Reject放棄刀具路徑并刷新屏幕。
5)關閉陡峭區(qū)域并重新產生刀具路徑在ZLEVEL—PROFILE—STEEP對話框中,使SteepAnde開關為Off,選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化,選擇Reject放棄刀具路徑,并刷新屏幕。
6)改變刀具在各個切削層之間的移動方式
選擇Cutting進入Cut Parameters對話框,分別設置Level to Level為Direct on Part、Ramp on Part、StaggerRamp on Part。選擇OK退回到ZLEVEL—PROFILE—STEEP對話框,重新產生刀具路徑。
7)改變陡峭角度
設置Steep Angle開關為On,設定Steep Angle=60,設置縫合距離Mege Distance=5,重新產生刀具路徑。
8)設置最小切削長度
設置Minimum Cut Level=15,選擇Generate產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化,并選擇Refresh刷新屏幕。
9)指定Cut Area幾何體限制切削區(qū)域
在Geometry區(qū)域選擇Cut Area圖標,選擇Select進入Cut Area對話框,設置Filter Methods為More,進人類選擇器對話框,設置過濾顏色為Olive,選擇OK退回到Cut Area對話框選擇Select.All,所有顯示為Olive顏色的面均被選中,選擇OK返回到ZLEVEL—PRO—FILE—STEEP對話框,選擇Generate產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化。
10)指定Trim幾何體修剪刀具路徑
從主菜單中選擇Format-Layer Settings,使5層為可選層,從Geometry區(qū)域選擇Trim圖標,并選擇Select進入Trim Boundary對話框,按下Filter Type區(qū)域的Curve Boundary圖標,設置Trim Side為OutSide,選擇Chaining,選擇任意一條藍色直線,單擊OK返回到ZLEVEL_PROFILE—STEEP對話框,重新產生刀具路徑。
11)移去Cut Area和Trim幾何體
在Geometry區(qū)域選擇Cut Area圖標,選擇Reselect,按OK跳過警告信息窗口。再選擇OK退回到ZLEVEL—PROFILE對話框,從Geometry區(qū)域選擇Trim圖標,并選擇Edit進入Trim Boundary對話框。選擇Remove移去高亮顯示的矩形修剪邊界,選擇OK退回到ZLEVEL—PROFILE—STEEP對話框,重新產生刀具路徑。
(2)調用固定軸輪廓銑銑削此零件的陡峭角度在0—60度之間的面
1)創(chuàng)建操作
從Manufacturing Create工具條中選擇Create Operation圖標,,選擇OK進入FIXED—CONTOUR對話框。
2)選擇驅動方法
設置Drive Method為Area Milling,按OK跳過警告信息,進入Area Milling Method對話框,設置Cut Angle為User Defined,設定Cut Angle=45。,Stepover為Constant,Distance=l,選擇OK退回到FIXED—CONTOUR對話框,產生刀具路徑,觀察刀具路徑的特點。
3)指定Trim幾何體以修剪刀具路徑
按下Geometry區(qū)域的Trim圖標。并選擇Select進入Trim Boundary對話框。
確信Filter Type區(qū)域的Face Boundary圖標已按下,關閉Ignore Islands開關,用鼠標選擇洋紅色平面,選擇OK退回到FIXED—CONTOUR對話框并選擇Edit進入Trim Boundary對話框,確信洋紅色平面的外邊界(矩形)高亮顯示后,選擇Remove移去外邊界。設置Trim Side為Outside。打開Stock開關,并設置Stock=-2,選擇OK退回到FIXED—CONTOUR對話框,重新產生刀具路徑。
4)改變驅動參數
從Drive Method處選擇Area Milling。進入AreaMilling Method對話框。
設置Steep Containment為Non—Steep,并設定Steep Angle=650選擇OK退回到FIXED—CONTOUR對話框。
5)重新產生刀具路徑
選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察到:刀具僅切削小于規(guī)定陡峭度的區(qū)域選擇OK接受生成的刀具路徑,刀具路徑如圖7所示,并觀察刀具路徑的特點。
3 結束語
等高輪廓銑是UGCAM編程人員最常用的編程方法之一,然而,許多編程人員對等高輪廓銑的認識都停留在它的常用銑削方法上。沒有充分發(fā)揮等高輪廓銑的優(yōu)勢。等高輪廓銑每層都要銑一刀,對于比較陡峭的面這樣加工出來的面會比較漂亮,當然,等高輪廓銑也有它自身的缺點,比如說對于平坦一些的面就會出現由于加工不到位。刀痕等原因產生的殘料,這種情況下我們再結合加工模塊所提供的固定軸輪廓銑操作。只銑平坦的面而陡峭的面不去銑,就會將等高輪廓銑剩下的平坦的面加工出來,可以說固定軸輪廓銑操作彌補了等高輪廓銑操作的缺點,在實際的加工中都是將兩者結合起來用,如果能充分理解掌握等高輪廓銑的用法,并根據零件的特點在實際加工中靈活運用,便能夠提高生產效率和加工精度,降低編程人員的勞動強度。
(審核編輯: 智匯胡妮)
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