基于FPGA的機(jī)載視頻圖形顯示系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計與優(yōu)化
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隨著航空電子技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代機(jī)載視頻圖形顯示系統(tǒng)對于實時性等性能的要求日益提高。常見的系統(tǒng)架構(gòu)主要分為三種:
(1)基于GSP+VRAM+ASIC的架構(gòu),優(yōu)點是圖形ASIC能夠有效提高圖形顯示質(zhì)量和速度,缺點是國內(nèi)復(fù)雜ASIC設(shè)計成本極高以及工藝還不成熟。
?。?)基于DSP+FPGA的架構(gòu),優(yōu)點是,充分發(fā)揮DSP對算法分析處理和FPGA對數(shù)據(jù)流并行執(zhí)行的獨特優(yōu)勢,提高圖形處理的性能;缺點是,上層CPU端將OpenGL繪圖函數(shù)封裝后發(fā)給DSP,DSP拆分后再調(diào)用FPGA,系統(tǒng)的集成度不高,接口設(shè)計復(fù)雜。
?。?)基于FPGA的SOPC架構(gòu),優(yōu)點是,集成度非常高;缺點是邏輯與CPU整合到一起,不利于開發(fā)。
經(jīng)過對比,機(jī)載視頻圖形顯示系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計具有優(yōu)化空間,值得進(jìn)一步的深入研究,從而設(shè)計出實時性更高的方案。
本文設(shè)計一種基于FPGA的圖形生成與視頻處理系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)2D圖形和字符的繪制,構(gòu)成各種飛行參數(shù)畫面,同時疊加外景視頻圖像。在保證顯示質(zhì)量的同時,對其進(jìn)行優(yōu)化,進(jìn)一步提高實時性、減少內(nèi)部BRAM的使用、降低DDR3的吞吐量。
1總體架構(gòu)設(shè)計
本系統(tǒng)總體設(shè)計方案如圖1所示。以Xilinx的Kintex-7FPGA為核心,構(gòu)建出一個實時性高的機(jī)載視頻圖形顯示系統(tǒng)。上層CPU接收來自飛控、導(dǎo)航等系統(tǒng)的圖形和視頻控制命令,對數(shù)據(jù)進(jìn)行格式化和預(yù)處理后,通過PCIe接口傳送給FPGA。本文主要是進(jìn)行FPGA內(nèi)部邏輯模塊的設(shè)計和優(yōu)化。
圖1機(jī)載顯示系統(tǒng)總體設(shè)計框圖
2機(jī)載顯示系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計
機(jī)載顯示系統(tǒng)設(shè)計主要包括2D繪圖、視頻處理和疊加輸出。2D繪圖功能包括直線、圓、字符等的快速生成。視頻處理功能包括輸入視頻選擇、視頻縮放、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等處理。疊加輸出功能,將視頻作為背景與圖形疊加,送到兩路DVI輸出,一路經(jīng)過預(yù)畸變校正后輸出到平顯上,另一路直接輸出來進(jìn)行地面記錄。
為了滿足上述功能,F(xiàn)PGA邏輯設(shè)計的整體流程圖如圖2所示。
圖2FPGA邏輯設(shè)計的整體流程圖
2.1實時性分析
視頻處理既要實現(xiàn)單純的外視頻處理,同時能夠?qū)崿F(xiàn)疊加后視頻處理。以旋轉(zhuǎn)處理為例,若在單純外視頻旋轉(zhuǎn)處理后,與圖形疊加,再進(jìn)行疊加后旋轉(zhuǎn)處理,延遲非常大。因此為了提高實時性,考慮將圖形整體和外視頻分別進(jìn)行旋轉(zhuǎn)處理后,再相互疊加。整個流程中,幀速率提升模塊延遲最大。
2.1.1幀速率提升算法
幀速率提升指在原有的圖像幀之間插值出新的圖像幀。常見的幀速率提升算法主要包括幀復(fù)制法、幀平均法和運動補償法。綜合考慮顯示效果和實時性要求,最終選擇幀復(fù)制法。幀復(fù)制法易于實現(xiàn)、計算量低。其表達(dá)式為:
此處輸入PAL視頻幀速率為25幀/秒,輸出DVI視頻幀速率為60幀/秒,即在0.2s內(nèi)將5幀圖像插值到12幀。如圖3所示,DDR3中開辟5幀存儲空間用于存放25Hz的原始圖像,在0.2內(nèi)輸入5幀原始圖像,輸出12幀圖像。延遲為PAL的1.5~2.6幀,最大延遲為:
圖3幀速率提升示意圖
2.2BRAM資源占用
本文設(shè)計的機(jī)載顯示系統(tǒng)利用一片DDR3作為外部存儲器,所有圖形和視頻數(shù)據(jù)都需要緩存到DDR3中。為了解決數(shù)據(jù)存儲沖突,需要將數(shù)據(jù)先緩存到內(nèi)部BRAM中。XC7k410T共有795個36Kb的BRAM。整個流程中,BRAM資源占用最大的是圖形整體旋轉(zhuǎn)和視頻旋轉(zhuǎn)模塊。
2.2.1視頻旋轉(zhuǎn)算法
反向旋轉(zhuǎn)映射優(yōu)點是,旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo)反向旋轉(zhuǎn),除了超出原始坐標(biāo)范圍的,在旋轉(zhuǎn)前坐標(biāo)中都能對應(yīng)到浮點坐標(biāo),并可以用該坐標(biāo)鄰域的像素點來唯一確定該坐標(biāo)的像素值,不會出現(xiàn)"空洞"現(xiàn)象。
圖4視頻旋轉(zhuǎn)算法示意圖
2.3DDR3吞吐量分析
本系統(tǒng)處理的數(shù)據(jù)量大,F(xiàn)PGA內(nèi)部的存儲資源無法滿足數(shù)據(jù)存儲要求,需要配置系統(tǒng)外部存儲器DDR3。從圖2可以看出,整個系統(tǒng)流程最多經(jīng)過DDR3共9次,下面依次介紹每次讀寫DDR3的必要性和數(shù)據(jù)量。
?、賵D形及字符生成模塊讀寫數(shù)據(jù),由于圖形及字符生成時,沒有嚴(yán)格按照屏幕自上而下、自左而右的順序,所以每一幀圖形都需要存入到DDR3中,并等待一幀處理完再進(jìn)行整體的其他處理。由于像素點操作會涉及到讀取背景值,所以是雙向的??紤]吞吐量最大的情況,即圖形生成模塊對每幀圖形的一半像素點都進(jìn)行一次讀寫操作,則圖形生成模塊讀寫數(shù)據(jù)量為
?、趫D形縮放模塊讀數(shù)據(jù)及清屏操作,由于縮放模塊是對整個畫面的處理,所以需要從DDR3中讀取出來。而由于圖形及字符不是對每個像素點都進(jìn)行操作的,所以取出后,需要進(jìn)行清屏操作。則讀寫數(shù)據(jù)量為474.6。
?、蹐D形旋轉(zhuǎn)模塊寫數(shù)據(jù),由于圖形處理速度和視頻處理速度不完全匹配,所以先將縮放及旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)存儲到DDR3,等待視頻處理完后,再統(tǒng)一取出,寫數(shù)據(jù)量為237.3MB/s。
④圖形輸出讀數(shù)據(jù),同時進(jìn)行平移、翻轉(zhuǎn)、鏡像等坐標(biāo)變換操作,寫數(shù)據(jù)量為237.3MB/s。
⑤PAL視頻輸入數(shù)據(jù),為了實現(xiàn)去隔行和幀速率轉(zhuǎn)換,必須將數(shù)據(jù)存儲到DDR3中進(jìn)行變換操作,讀寫數(shù)據(jù)量為
⑥視頻縮放模塊讀數(shù)據(jù),從DDR3中取出進(jìn)行縮放操作,讀數(shù)據(jù)量為
?、咭曨l旋轉(zhuǎn)模塊寫數(shù)據(jù),由于視頻處理速度和圖形處理速度不完全匹配,所以先將縮放及旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)存儲到DDR3,等待圖形處理完后,再統(tǒng)一取出,讀寫數(shù)據(jù)量為237.3MB/s。
⑧視頻輸出讀數(shù)據(jù),同時進(jìn)行平移、翻轉(zhuǎn)、鏡像等坐標(biāo)變換操作,讀寫數(shù)據(jù)量為237.3MB/s。
?、犷A(yù)畸變參數(shù)讀數(shù)據(jù),用64位來存儲每個像素點對應(yīng)的四個預(yù)畸變參數(shù),則讀數(shù)據(jù)量為
表1為該系統(tǒng)數(shù)據(jù)吞吐量的計算表,其吞吐量合計為2677.6MB/s。
表1系統(tǒng)數(shù)據(jù)吞吐量計算表
本文采用DDR3作為系統(tǒng)外部存儲器,其型號為W3H128M72E,數(shù)據(jù)寬度為72比特(64比特為數(shù)據(jù)位,8比特為校正位),采用的時鐘為400MHz,由于DDR3在上升沿和下降沿都進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀寫操作,等效于其內(nèi)部讀寫時鐘為800MHz,即數(shù)據(jù)帶寬為6400MB/s(800MHz*64bit),滿足本文設(shè)計系統(tǒng)的數(shù)據(jù)吞吐量要求。
3機(jī)載顯示系統(tǒng)架構(gòu)優(yōu)化
設(shè)計的機(jī)載顯示系統(tǒng)架構(gòu)能夠滿足性能要求,但是還需要進(jìn)一步優(yōu)化。如圖5所示,改變不同模塊之間的順序來優(yōu)化設(shè)計,同時改進(jìn)算法。具體改變?nèi)缦拢?/p>
?、賵D形整體相對于屏幕的縮放和旋轉(zhuǎn)功能在CPU端發(fā)送命令前實現(xiàn),因為CPU端旋轉(zhuǎn)和縮放是針對頂點進(jìn)行的,方便快速,同時減少了FPGA的BRAM資源占用,減少了進(jìn)出DDR3的次數(shù);
?、诟倪M(jìn)幀速率提升算法,進(jìn)一步減少延遲,提高實時性;
?、鄹倪M(jìn)視頻旋轉(zhuǎn)算法,進(jìn)一步降低緩存區(qū)的大小,減少BRAM的占用率;
④幀速率提升和平移、翻轉(zhuǎn)、鏡像都需要通過讀寫DDR3來完成,將兩者合并,同時完成,減少進(jìn)出DDR3的次數(shù)。
圖5FPGA邏輯優(yōu)化的整體流程圖
3.1實時性分析
實時性是機(jī)載顯示系統(tǒng)重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一,為了確保飛機(jī)運行安全,必須確保視頻處理的各個模塊都有較高的實時性。視頻采集、視頻縮放、視頻校正、視頻輸出延遲都是幾行,延遲時間在以內(nèi)。幀速率提升模塊的延遲遠(yuǎn)大于其他各個模塊延遲之和,需要進(jìn)一步改進(jìn),在保證顯示質(zhì)量的同時,進(jìn)一步降低延遲時間。
3.1.1幀速率提升算法優(yōu)化
改進(jìn)的幀速率提升算法仍使用幀復(fù)制法。在DDR3中開辟4個存儲空間做切換用于存放幀速率為25Hz、場速率為50Hz的PAL圖像。有4個場緩存區(qū),當(dāng)接收當(dāng)前幀的奇場后與前一幀的偶場結(jié)合成一幀數(shù)據(jù)輸出。
幀速率改進(jìn)算法示意圖如圖6所示。A場正好寫完,B場正好讀完,下一幀讀取A場數(shù)據(jù),這樣延遲為PAL的1場(半幀);A場正好還差1行寫完,B場已讀完,下一幀繼續(xù)讀B場,這樣延遲為PAL的1+(25/60)=1.42場。延遲為PAL的1~1.42場。最大延遲為。
圖6幀速率改進(jìn)算法示意圖
3.2BRAM資源占用
原設(shè)計的機(jī)載顯示系統(tǒng)架構(gòu)使用反向映射的方法實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)算法,每一行旋轉(zhuǎn)后數(shù)據(jù)反向旋轉(zhuǎn)時需要緩存334行視頻旋轉(zhuǎn)前數(shù)據(jù),即需要279個36Kb的BRAM。相對于其它模塊緩存幾行相比,占用了大量的BRAM空間,因此需要改進(jìn)。
3.2.1視頻旋轉(zhuǎn)算法優(yōu)化
視頻旋轉(zhuǎn)提出了一種改進(jìn)的旋轉(zhuǎn)映射法,降低緩存空間。示意圖如圖7所示。對以行掃描的方式獲取的視頻圖像,緩存兩行就能開始旋轉(zhuǎn)處理,先進(jìn)行正向映射,根據(jù)當(dāng)前兩行對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)后浮點坐標(biāo),找到兩行內(nèi)的整點坐標(biāo),再對其進(jìn)行反向映射,利用當(dāng)前兩行來得到旋轉(zhuǎn)后整點坐標(biāo)的像素值。
圖7視頻旋轉(zhuǎn)改進(jìn)算法示意圖
該算法涉及原始圖像中的2*2大小鄰域,為了提高該模塊的處理速度,設(shè)計了一組由三個雙端口塊存儲器BRAM組成的原始圖像數(shù)據(jù)緩存器。每個BRAM用來存儲1行原始圖像的數(shù)據(jù),3個BRAM中存儲的原始圖像數(shù)據(jù)包括當(dāng)前旋轉(zhuǎn)計算涉及的兩行原始圖像數(shù)據(jù)以及下一行旋轉(zhuǎn)計算涉及的一行原始圖像數(shù)據(jù)。因此,需要緩存3行,使用3個36Kb的BRAM。
3.3DDR3吞吐量分析
從圖5可以看出,優(yōu)化后的系統(tǒng)流程最多經(jīng)過DDR3共5次,下面依次介紹每次讀寫DDR3的必要性和數(shù)據(jù)量。
?、賵D形及字符生成模塊讀寫數(shù)據(jù),此與原模塊相同,則圖形生成模塊讀寫數(shù)據(jù)量為
?、趫D形輸出模塊讀數(shù)據(jù)及清屏操作寫數(shù)據(jù),由于視頻輸出模塊是對整個畫面的處理,所以需要從DDR3中讀取出來,而由于圖形及字符不是對每個像素點都進(jìn)行操作的,所以取出后,需要進(jìn)行清屏操作。則讀寫數(shù)據(jù)量為474.6MB/s。
?、垡曨l旋轉(zhuǎn)寫數(shù)據(jù),旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)沒有嚴(yán)格按照屏幕自上而下的順序,必須將數(shù)據(jù)存儲到DDR3中進(jìn)行變換操作,讀寫數(shù)據(jù)量為
?、芤曨l輸出模塊讀數(shù)據(jù),從DDR3中取出進(jìn)行視頻輸出操作,取出的同時還能進(jìn)行一些坐標(biāo)變換操作,如平移、翻轉(zhuǎn)、鏡像等,讀寫數(shù)據(jù)量為
?、蓊A(yù)畸變參數(shù)讀數(shù)據(jù),用64位來存儲每個像素點對應(yīng)的四個預(yù)畸變參數(shù),則讀寫數(shù)據(jù)量為
表2為該系統(tǒng)數(shù)據(jù)吞吐量的計算表,其吞吐量合計為2135.7MB/s。DDR3的數(shù)據(jù)帶寬為6400MB/s(800MHz*64bit),滿足本文設(shè)計系統(tǒng)的數(shù)據(jù)吞吐量要求。
表2優(yōu)化后系統(tǒng)數(shù)據(jù)吞吐量計算表
結(jié)論
本文設(shè)計一種基于FPGA的機(jī)載顯示系統(tǒng)架構(gòu),能夠?qū)崿F(xiàn)2D圖形繪制,構(gòu)成各種飛行參數(shù)畫面,同時疊加外景視頻圖像。實時性方面,幀速率提升模塊延遲最大為;BRAM資源占用方面,視頻旋轉(zhuǎn)算法需要279個36Kb的BRAM;DDR3吞吐量方面,系統(tǒng)吞吐量為2677.6MB/s。
優(yōu)化后的機(jī)載顯示系統(tǒng),實時性方面,幀速率提升模塊延遲最大為;BRAM資源占用方面,視頻旋轉(zhuǎn)算法需要3個36Kb的BRAM;DDR3吞吐量方面,吞吐量為2135.7MB/s。
經(jīng)過對比分析,優(yōu)化后的機(jī)載顯示系統(tǒng)實時性提高、BRAM資源占用減少、吞吐量降低,整體性能得到了提升。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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