一。時間管理機制
Ucos提供的延時基于系統(tǒng)時鐘。在系統(tǒng)初始化時,會進行系統(tǒng)時鐘的初始化。系統(tǒng)時鐘一般由硬件的某個時鐘提供,該時鐘會定時中斷,稱為一個tick。在每個tick發(fā)生時,系統(tǒng)進入時鐘中斷ISR。ISR 調(diào)用OSTimeTick()。 OSTimeTick()對OSTCBList鏈表中的每個任務的進行延時處理,即將任務的TCB中的.OSTimeDly--。若OSTimeDly=0, 如果任務不被掛起,則將任務就緒,等待調(diào)度。OSTCBList包含了系統(tǒng)中所有創(chuàng)建的任務。
任務延時,即將任務從就緒表中刪除,將OSTimeDly置為合適的值。等待OSTimeDly=0時,再置為就緒,等待調(diào)度。
因此任務的延時,并不是要以延時任務時長,理想上總是tick中斷間隔的N倍。
Ucos還允許對系統(tǒng)時鐘tick進行計數(shù),以計算自系統(tǒng)系統(tǒng)以來進行了多少個tick.
二、ucos提供的接口函數(shù)
void OSTimeDly (INT16U ticks)。
功能:延時ticks個系統(tǒng)tick時長。當成功延時后,進行任務調(diào)度。
INT8U OSTimeDlyHMSM (INT8U hours, INT8U minutes, INT8U seconds, INT16U milli)
功能:提供基于毫秒,秒等容易的用戶接口。
INT8U OSTimeDlyResume (INT8U prio);
功能:恢復延時任務
INT32U OSTimeGet (void);
void OSTimeSet (INT32U ticks);
功能:返回,設置系統(tǒng)時鐘tick計數(shù)。
三、關于延時功能的使用
雖然ucos提供了延時函數(shù),但因為是基于系統(tǒng)時鐘中斷的,所有對于小于時鐘中斷時間間隔的延時,并不能提供;只能通過軟件延時。
在很多情況下,可以通過信號量、郵箱等方式取代延時功能。
特別要注意的是,在多任務的運行環(huán)境中,即使任務延時已經(jīng)完畢,但由于此時有高優(yōu)先級的任務運行,此時任務仍不能運行。至任務可以運行時,實際的延時已經(jīng)超過了預期的延時。
附:給出了OSTimeTick () 函數(shù)的具體程序
void OSTimeTick (void) //這個節(jié)拍服務函數(shù)是在OSTickISR函數(shù)中調(diào)用的,目的是在時鐘節(jié)拍到來時,檢查每個任務的任務控制塊中的.OSTCBDly-1后是否為0,如果是,那么表明這個任務剛才是掛起的狀態(tài),此時應改變?yōu)榫途w態(tài)
{
OS_TCB *ptcb;
OSTimeTickHook(); //
ptcb = OSTCBList; //時鐘節(jié)拍到來時,將控制塊雙向鏈表的第一個控制塊取出(并不是節(jié)拍之前運行的任務)
while (ptcb-》OSTCBPrio != OS_IDLE_PRIO) { //空閑任務處于控制塊雙向鏈表的最后一個,如果取出的控制塊為空閑任務的控制塊,那么已經(jīng)取到最后一個了,就結(jié)束
// OS_ENTER_CRITICAL();
if (ptcb-》OSTCBDly != 0) { //
if (--ptcb-》OSTCBDly == 0) { //
if (?。╬tcb-》OSTCBStat & OS_STAT_SUSPEND)) { //檢查任務是否處于強制掛起狀態(tài),如果是,那再掛起一個時鐘節(jié)拍,否則就將它就緒
OSRdyGrp |= ptcb-》OSTCBBitY;
OSRdyTbl[ptcb-》OSTCBY] |= ptcb-》OSTCBBitX;
} else { //
ptcb-》OSTCBDly = 1; //
} //
}
}
ptcb = ptcb-》OSTCBNext; //下一個任務控制塊
// OS_EXIT_CRITICAL();
}
// OS_ENTER_CRITICAL(); //
OSTime++; //節(jié)拍計數(shù)器+1
// OS_EXIT_CRITICAL();
}
(審核編輯: 智匯小新)