引言
隨著現(xiàn)代科技日新月異的發(fā)展,作為新興產(chǎn)業(yè)的嵌入式移動信息設(shè)備的應(yīng)用越來越廣。這些嵌入式設(shè)備中的PDA以其體積小、重量輕、便于攜帶、功能強(qiáng)大、功耗低等特點(diǎn)而備受青睞。鍵盤作為一種最為普通的輸入工具在PDA上顯得尤為重要。PDA因其體積小、功能專一等特點(diǎn)決定了它的鍵盤不大可能采用普通PC機(jī)上的標(biāo)準(zhǔn)鍵盤,因而大多數(shù)PDA采用鍵數(shù)相對較少的矩陣鍵盤。矩陣鍵盤設(shè)計(jì)也是多種多樣,有外接鍵盤管理芯片設(shè)計(jì)的,如采用CH452、 UR5HCSPI等芯片;有外接普通單片機(jī)設(shè)計(jì)的,如采用8051、2051等單片機(jī);也有不采用任何外圍芯片直接與CPU的I/O口相連設(shè)計(jì)的。本文介紹一種在Windows CE.Net操作系統(tǒng)下,直接與CPU的I/O口相連的矩陣鍵盤的硬件設(shè)計(jì)方案,以及相應(yīng)的流接口驅(qū)動程序設(shè)計(jì)方案。
1 Windows CE.Net介紹
Windows CE是Microsoft公司專門為信息設(shè)備、移動應(yīng)用、消費(fèi)類電子產(chǎn)品、嵌入式應(yīng)用等非PC領(lǐng)域而全新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)略性嵌入式操作系統(tǒng)。Windows CE的設(shè)計(jì)目標(biāo)是:模塊化以及可伸縮性、實(shí)時(shí)性能好、通信能力強(qiáng)、支持多種CPU[1]。
Windows CE.Net是Windows CE 3.0的后續(xù)產(chǎn)品,它不僅是一個(gè)功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)嵌入式操作系統(tǒng),而且提供了眾多強(qiáng)大工具,允許用戶利用它快速開發(fā)出下一代的智能化小體積連接設(shè)備。借助于完善的操作系統(tǒng)功能和開發(fā)工具,Windows CE.Net提供了構(gòu)建、調(diào)試和部署基于Windows CE.Net的定制設(shè)備所需的一切特性。
Windows CE.Net的最大好處是具有可定制性。當(dāng)它自帶的驅(qū)動程序不能滿足用戶的要求時(shí),需要用戶自己編寫相應(yīng)的驅(qū)動程序。Windows CE.Net的開發(fā)工具Platform Builder就可以完成相應(yīng)的驅(qū)動程序開發(fā)。
2 矩陣鍵盤硬件設(shè)計(jì)
嵌入式設(shè)備上的鍵盤作為一種輸入工具,有著極其重要的作用;然而受設(shè)備本身體積影響,鍵盤設(shè)計(jì)大多數(shù)采用20個(gè)左右的鍵值(0—9數(shù)字鍵、上下左右方向鍵、確定取消鍵以及輸入法切換鍵ALT、TAB,具體視應(yīng)用而定)。這里采用4×5的矩陣鍵盤設(shè)計(jì),即4行5列。把這些矩陣鍵盤的行和列直接與 CPU的I/O口相連,可以充分利用CPU的I/O口資源,降低硬件和驅(qū)動設(shè)計(jì)難度,提高整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,并在一定程度上降低設(shè)備的生產(chǎn)成本。采用矩陣式鍵盤設(shè)計(jì)還可以最大限度地節(jié)省CPU的I/O口資源。這里用到了CPU的9個(gè)I/O口,其中4個(gè)I/O口作為中斷I/O口。為了使I/O口的初始輸入狀態(tài)為高電平,需要在與鍵盤相連的每個(gè)I/O口上接起初始化電平作用的上拉電阻(100 kΩ)。上拉電阻的阻值根據(jù)I/O口端口的電流值來確定。如果相鄰I/O口的布線過近,相鄰I/O口的電平跳變可能會相互影響,導(dǎo)致掃描按鍵不準(zhǔn)確,這時(shí)就需要在每個(gè)I/O口上接一個(gè)濾波電容到地,減少串?dāng)_。支持Windows CE.Net操作系統(tǒng)的CPU有很多種,比較常見的有三星公司的S3C2440、2410 ARM芯片和Intel公司的PXA255、270 ARM芯片,這里的CPU芯片采用的是PXA255。不同CPU之間,矩陣鍵盤硬件設(shè)計(jì)相同。
3 矩陣鍵盤驅(qū)動設(shè)計(jì)
3.1 矩陣鍵盤驅(qū)動開發(fā)策略
Windows CE.Net中的驅(qū)動可分為兩種模式:本機(jī)驅(qū)動模式和流驅(qū)動模式[2]。前者比較適合集成在本機(jī)上的設(shè)備,后者則通常用在用戶添加的外圍設(shè)備上。本文討論的矩陣鍵盤作為一種外圍設(shè)備適合采用流驅(qū)動模式。
3.2 矩陣鍵盤驅(qū)動加載過程
Windows CE.Net系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)會默認(rèn)啟動DEVICE.EXE進(jìn)程。DEVICE.EXE就是負(fù)責(zé)加載所有流驅(qū)動的,進(jìn)程對流驅(qū)動的加載通過注冊表列舉器(RegEnum.dll)來實(shí)現(xiàn)。鍵盤的資源信息由OEM適配層(OAL)記錄在注冊表中,RegEnum.dll是通過掃描注冊表項(xiàng) HKEYLOCALMACHINEDriversBuilTInPWRBUTTON下的鍵值對矩陣鍵盤進(jìn)行初始化的。注冊表中關(guān)于矩陣鍵盤驅(qū)動的注冊信息如下:
?。跦KEY_LOCAL_MACHINEDriversBuiltInPWRBUTTON]
“Prefix”=“PWR”//設(shè)備文件名前綴
“Dll”=“PwrButton.Dll”//鍵盤驅(qū)動的動態(tài)連接庫名
“Order”=dword:2//鍵盤驅(qū)動加載順序
“Ioctl”=dword:4
3.3 矩陣鍵盤驅(qū)動重要函數(shù)設(shè)計(jì)
流接口驅(qū)動程序的主要任務(wù)就是把外設(shè)的使用傳遞給應(yīng)用程序。這是通過把設(shè)備表示為文件系統(tǒng)的一個(gè)特殊文件來實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)流接口的驅(qū)動程序都必須實(shí)現(xiàn)一組標(biāo)準(zhǔn)的接口函數(shù)。由于矩陣鍵盤驅(qū)動采用了流驅(qū)動模式設(shè)計(jì),故矩陣鍵盤驅(qū)動使用標(biāo)準(zhǔn)的流驅(qū)動接口函數(shù),也稱“矩陣鍵盤驅(qū)動的DLL接口”。DLL接口的具體描述如表1所列。
矩陣鍵盤作為一種輸入設(shè)備與其他外圍設(shè)備有很大的區(qū)別,應(yīng)用層不能對其發(fā)布命令來操作它。因此一般流驅(qū)動接口函數(shù)中對設(shè)備進(jìn)行操作的接口函數(shù)在矩陣鍵盤驅(qū)動中只是作了保留,并未有實(shí)質(zhì)性的功能。接口函數(shù)中比較重要的是PWR_Init和PWR_DllEntry。下面簡單介紹這兩個(gè)函數(shù):
① PWR_DllEntry。驅(qū)動程序的入口函數(shù),當(dāng)Windows CE.NET加載或斷開DLL時(shí)調(diào)用,其中dwReason指明了調(diào)用的原因。
② PWR_Init。接口函數(shù)PWR_Init完成矩陣鍵盤流驅(qū)動程序的初始化,首先完成矩陣鍵盤驅(qū)動涉及的CPU的I/O口寄存器和中斷控制寄存器的地址映射工作。接下來設(shè)置中斷服務(wù)線程優(yōu)先級,最后創(chuàng)建中斷服務(wù)線程和初始化I/O口。
3.4 矩陣鍵盤驅(qū)動中斷處理設(shè)計(jì)
?。?) 矩陣鍵盤驅(qū)動實(shí)現(xiàn)原理概述
矩陣鍵盤驅(qū)動的主要作用就是實(shí)時(shí)監(jiān)測外部按鍵中斷,一旦發(fā)現(xiàn)外部有鍵按下就向內(nèi)核發(fā)送鍵盤消息實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入功能。鍵盤驅(qū)動創(chuàng)建了中斷服務(wù)線程和4個(gè)鍵盤中斷事件,每行按鍵對應(yīng)一個(gè)鍵盤中斷事件。有鍵被按下時(shí),中斷服務(wù)例程得到對應(yīng)的中斷標(biāo)識符并報(bào)告給系統(tǒng)任務(wù)調(diào)度進(jìn)程,同時(shí)產(chǎn)生鍵盤中斷事件,鍵盤中斷服務(wù)線程響應(yīng)鍵盤中斷事件,開始掃描矩陣鍵盤。根據(jù)產(chǎn)生的中斷事件類型不同,可以首先確定被按下鍵的行位置。由于鍵盤被按下后,該鍵對應(yīng)的行和列被連通,因此根據(jù)判斷各列對應(yīng)的I/O口的電平,可以得到被按下鍵的列位置;得到按鍵的準(zhǔn)確位置后,通過向操作系統(tǒng)發(fā)送鍵盤消息KEYBD_EVENT,實(shí)現(xiàn)一次鍵盤輸入。循環(huán)掃描鍵盤,直到按鍵被彈起則發(fā)送KEYEVENTF_KEYUP事件。
實(shí)際上,矩陣鍵盤驅(qū)動的設(shè)計(jì)就是鍵盤中斷處理的設(shè)計(jì)。下面就對矩陣鍵盤驅(qū)動中的中斷處理設(shè)計(jì)作詳細(xì)的介紹。
?。?) 在OAL層加入中斷源
矩陣鍵盤采用4路I/O口中斷,每路中斷對應(yīng)1個(gè)中斷源。矩陣鍵盤驅(qū)動首先要在OAL層加入這些中斷源。以其中一路中斷為例:
#define SYSINTR_KEYONE(SYSINTR_FIRMWARE+0)
(3) 中斷服務(wù)例程(ISR)設(shè)計(jì)
本鍵盤驅(qū)動將GPIO_6、GPIO_7、GPIO_16、GPIO_17四個(gè)I/O口作為中斷 I/O口。有鍵被按下時(shí)將產(chǎn)生一個(gè)I/O中斷,內(nèi)核首先進(jìn)入異常中斷處理程序,由它屏蔽所有中斷,再調(diào)用中斷服務(wù)例程ISR得到該中斷的邏輯中斷標(biāo)識。鑒于ISR的任務(wù)比較單一,ISR通常都要求越短、越快越好。矩陣鍵盤驅(qū)動的ISR設(shè)計(jì)如下:
if(v_pGPIOReg﹥GEDR_x & GPIO_6) {//中斷觸發(fā)
v_pGPIOReg﹥GEDR_x = GPIO_6;//清除中斷
return SYSINTR_KEYONE;//返回中斷標(biāo)識}
其他三路中斷的ISR設(shè)計(jì)與此類似。
?。?) 中斷服務(wù)線程(IST)設(shè)計(jì)
中斷服務(wù)例程以鍵盤中斷的邏輯中斷標(biāo)識符形式返回給系統(tǒng)任務(wù)調(diào)度進(jìn)程,中斷服務(wù)線程則在矩陣鍵盤驅(qū)動中負(fù)責(zé)具體中斷處理。因?yàn)橹袛喾?wù)例程較小,并且只做很少的處理工作,中斷服務(wù)線程就必須完成大多數(shù)中斷處理工作,功能主要包括響應(yīng)中斷、掃描按鍵位置、發(fā)送鍵盤消息等。
矩陣鍵盤驅(qū)動的IST設(shè)計(jì)如下:矩陣鍵盤驅(qū)動設(shè)計(jì)了4個(gè)中斷事件HANDLE hKEYEvents[4],分別對應(yīng)矩陣鍵盤4行產(chǎn)生的中斷。在矩陣鍵盤驅(qū)動的IST中,調(diào)用CreateEvent函數(shù)創(chuàng)建4個(gè)事件對象,接著調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)InterrupTInitialize完成中斷和事件的關(guān)聯(lián)并使能中斷。完成這些初始化工作后,就可以調(diào)用 WaitForMultipleObjects (hKEYEvents)函數(shù)進(jìn)入鍵盤事件的等待隊(duì)列中。當(dāng)有事件被捕獲后,根據(jù)不同的事件類型進(jìn)入不同的鍵盤掃描處理程序(以其中一路中斷為例):
switch (dwEventWAIT_OBJECT_0){//事件類型
case 0://第1行鍵盤有鍵按下
v_pGPIOReg﹥GPDR_x &= ~ (GPIO_13);//設(shè)為輸入
v_pGPIOReg﹥GPDR_x |= (GPIO_6);//中斷I/O輸出
v_pGPIOReg﹥GPCR_x |= (GPIO_6);//輸出低電平
while(?。╲_pGPIOReg﹥GPLR_x & GPIO_13)) {//掃描矩陣鍵盤,判斷按鍵列位置
if(num==1)//第1次連發(fā)延時(shí)400 ms
Sleep(400);
else
Sleep(100);//按鍵延時(shí)去抖
if(!(v_pGPIOReg﹥GPLR_x & GPIO_13)){//列位置
keybd_event(‘0’ ,0x71, 0, 0);//發(fā)鍵盤消息
num++;//連發(fā)計(jì)數(shù)
}
else{
if((v_pGPIOReg-》GPLR_x & GPIO_13)&&num》0){
num=0;//按鍵彈起
keybd_event(‘0’,0x71, KEYEVENTF_KEYUP, 0);}
}
}
中斷處理完成后恢復(fù)I/O口的初始電平,調(diào)用InterruptDone函數(shù)恢復(fù)中斷,使其能響應(yīng)下一次同樣的中斷。
結(jié)語
隨著嵌入式設(shè)備應(yīng)用的日益廣泛,特別是微軟的嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE.NET的普及,Windows CE.NET下矩陣鍵盤設(shè)計(jì)得到了越來越多開發(fā)者的重視。本文所討論的Windows CE.NET下矩陣鍵盤設(shè)計(jì)方案簡單、高效、實(shí)用。特別適合于I/O口資源充足的嵌入式PDA上,現(xiàn)已成功應(yīng)用于某衛(wèi)星定位系統(tǒng)的鍵盤設(shè)計(jì)上。
(審核編輯: 智匯小新)