根據德意志銀行在3月3日發(fā)布的虛擬現實報告,虛擬現實正如07年的智能手機,一切都有條不紊地進行。
報告指出,隨著大眾的需求遠超預期,虛擬現實顯得越發(fā)真實。盡管這項技術會進一步占據市場,但挑戰(zhàn)依然存在,而科技巨頭Facebook、谷歌和其他資深知名的公司都明確表示將繼續(xù)探索。
德意志銀行的報告《虛擬現實最終會取得成功么?》報告指出,臺式機PC電腦需求超預期,以配合PC端虛擬現實體驗,而到2017年市面上將有5000萬臺GearVR,谷歌也將把其他的OEM帶到虛擬現實領域(蘋果還在玩神秘)。德意志銀行還認為最主要的趨勢是整個行業(yè)都將朝著致力于創(chuàng)造全沉浸感的方向來發(fā)展硬件。
在移動端虛擬現實領域,德意志銀行認為發(fā)展將在幾年內趕超PC端虛擬現實,其重點是有吸引力的內容,而不是硬件。同時,移動端虛擬現實要克服的問題更多,但幾年后將能實現位置追蹤、動作控制和更高的幀率。
德意志銀行表示,盡管前途一片光明,但虛擬現實市場化的挑戰(zhàn)依然存在。其中之一就是如何實現全沉浸感,使大腦認為你身處在全新的虛擬世界中。報告指出,目前幾乎沒有平臺能做到這一點。利用動作控制器和燈塔,HTCVive可以說是這一塊的佼佼者。希望Touch能助OculusRift縮小與Vive之間的差距。
德意志銀行表示,進一步市場化的關鍵并不是硬件,而是內容。其中最重要的是,創(chuàng)設沉浸式的內容需要合適的故事情節(jié),而這正是目前的一大軟肋。
(審核編輯: 智慧羽毛)
聲明:除特別說明之外,新聞內容及圖片均來自網絡及各大主流媒體。版權歸原作者所有。如認為內容侵權,請聯系我們刪除。
分享
分享