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無線VR知多少?這五個公司讓你搞懂技術(shù)

來源:網(wǎng)絡(luò)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞: VR,虛擬現(xiàn)實,可穿戴設(shè)備

    如今,諸如Oculus Rift和HTC Vive等最先進的VR系統(tǒng)都需要一根稍顯麻煩的線纜,來降低延遲和確保高保真圖像以及電能傳輸?shù)筋^顯。但用過的用戶都對此深惡痛絕,線纜直接影響了沉浸感。這個問題激發(fā)了不少于七個解決方案,這些方案都致力在高端主機PC和頭顯之間建立無線鏈路。

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    去掉高端VR頭顯的線路可謂眾望所歸,但到現(xiàn)在都沒有明顯的解決方案。 問題歸結(jié)為三個主要因素:帶寬,延遲和價格。以前的無線視頻技術(shù)滿足不了VR的需求,于是2016年三大高端VR頭顯都還需要拖著根電線走來走去。

    線纜一個最致命的缺陷是它損害了沉浸感,尤其在房間尺寸VR下,當(dāng)你在VR世界走來走去的時候,突然踩上了線纜,瞬間毀所有。吃虧多了大腦的潛意識就會自動避免碰到線纜,所以無線將意味著虛擬世界中更深層次的沉浸感和物理自由。

    現(xiàn)在至少有七種解決方案希望通過使用各種技術(shù)來解決高端無線VR頭顯這一問題。 本文旨在全面概述這些解決方案,并了解每種技術(shù)的定位。我們聯(lián)系了在這個領(lǐng)域工作的幾家公司,由他們告訴我們各自的技術(shù)方法,以及為什么他們覺得自己有獨一無二的優(yōu)勢。

    IMR-Immersive Robotics

    Daniel Fitzgerald,CEO

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    IMR和其他公司的無線技術(shù)之間的區(qū)別在于IMR已經(jīng)設(shè)計了專門的VR標(biāo)準(zhǔn),來讓任何VR設(shè)備之間都能進行VR視頻傳輸。更具體地說,市場上出現(xiàn)的其他解決方案大多都使用H.264或類似的芯片,IMR與此不同的是,他們的幀幀間的比較會導(dǎo)致至少11ms的延遲(90fps下),而我們不會采用這種偏舊的技術(shù),再加上特別為VR設(shè)計的壓縮標(biāo)準(zhǔn),這讓我們的解決方法獨一無二。我們實現(xiàn)了90-95%的壓縮,用戶極難發(fā)現(xiàn)壓縮前后的差異。

    IMR為此開發(fā)了一種算法和硬件來為無線傳輸VR視頻,它們的目的不僅是無線VR,更是開發(fā)出一套整個VR行業(yè)都可以使用的標(biāo)準(zhǔn),不僅是大家想的到的VR應(yīng)用,還包括無人機和機器人。 IMR為該VR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的算法和整體技術(shù)可用于在任何具有VR功能的設(shè)備:HMD、PC、筆記本電腦、手機、攝像機等之間傳輸VR數(shù)據(jù)。

    我們的新VR標(biāo)準(zhǔn)為虛擬現(xiàn)實和3D遠程在線應(yīng)用提供了視頻數(shù)據(jù)壓縮和超低延遲,以下是其功能的具體描述:

    快速數(shù)據(jù)傳輸:95%的壓縮率,延遲小于1ms。這意味著玩家感知到的等待時間為零,這降低了由于延遲引發(fā)的眩暈,保持用戶的舒適度。

    圖像質(zhì)量:解壓縮圖像的質(zhì)量與原始圖像無關(guān),無運動模糊和偽影。

    眼睛跟蹤:IMR的算法使用單程動態(tài)壓縮方案,包括移動(foveation)\可調(diào)參數(shù),并提供對眼球跟蹤的支持。此外,該算法的內(nèi)置靈活性有助于進一步的定制壓縮。

    多功能:IMR的技術(shù)可以利用802.11ac和802.11ad無線標(biāo)準(zhǔn),以及其他具有足夠帶寬的無線通信。這包括符合AC標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)代HMD,并且能夠進行AD標(biāo)準(zhǔn)下的2x 4K VR視頻傳輸,為未來做好了準(zhǔn)備。

    多面應(yīng)用:IMR的壓縮標(biāo)準(zhǔn)有助于設(shè)備之間(PC、HMD、智能手機、360攝像機和其他啟用VR的設(shè)備)進行對等數(shù)據(jù)傳輸。

    我們的技術(shù)旨在讓所有VR和遠程機器人在應(yīng)用程序中運行,并且每個都可以有各自不同的無線要求。我們的技術(shù)為全部的應(yīng)用在超低延遲下提供必要的壓縮/解壓縮,同時我們還正在與不同的無線制造商和通信鏈路供應(yīng)商合作,尋求與這些技術(shù)的合作機會。


    KwikVR

    Xavier Cavin,CEO

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    KwikVR與其他無線競爭對手的獨特優(yōu)勢很難說,因為我們無法測試競爭對手的解決方案。所有人都聲稱一到兩毫秒的延遲,這是完全不可能的,所以我會說我們的主要優(yōu)點是誠實。此外,我們的解決方案不會在用戶頭上使用影響健康的60GHz WiFi, 5GHz Wi-Fi在信號方面也不容易出現(xiàn)阻塞問題,因此我們認(rèn)為我們的延遲是在當(dāng)前條件下最佳的,但只有客戶才有資格評價。

    NGCodec

    Oliver Gunasekara CEO

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    我認(rèn)為可以根據(jù)使用哪種類型的收音機以及什么類型的壓縮來給無線解決方案分類,當(dāng)然,所有的系統(tǒng)都必須在一個往返延遲的幀下運行。

    多種無線電類型有:

    WiFi 802.11ac 5GHHz和2.4GHz

    WiFi 802.11ad 60GHz

    5G LTE蜂窩用于云VR(頻率不一)

    無授權(quán)頻率下的專用無線電(例如5GHz)

    我們的解決方案使用WiFi 802.11ac和LTE,它不需要視線傳輸,60GHz傳輸在通過包括人體在內(nèi)的物理障礙時會遭受大的衰減,802.11ac可以比60GHz運行更長的距離,并提供多個房間的覆蓋,它還便宜得多,無線天線要求也比60Ghz小得多。發(fā)射器的放置對于802.11ac也不像60GHz那么重要,功率也低一些,從而延長了HMD的電池壽命。

    各種壓縮類型有:

    具有3:1壓縮的JPEG(幀內(nèi))

    JPEG 2000(幀內(nèi)),6:1壓縮

    MPEG H.264(幀內(nèi)和幀間)100:1壓縮

    MPEG H.265(幀內(nèi)和幀間)200:1壓縮

    專有壓縮

    我們的解決方案使用MPEG H.265 / HEVC壓縮,可提供200:1的壓縮。例如。 1080p60幀需要3,000 Mbps的傳輸壓縮。我們將其壓縮為15 Mbps,壓縮比為200:1。這樣可以給誤差校正、更高分辨率、從5G LTE和光纖網(wǎng)絡(luò)進行云端傳輸?shù)臄?shù)據(jù)速率提供剩余的空間,還可以將現(xiàn)成的移動芯片組用到移動HMD中。我們未來將采用H.265配置文件,可以使用多視圖和屏幕內(nèi)容編碼工具等工具來提供更好的壓縮。


    Nitero

    Sven Mesecke, 聯(lián)合創(chuàng)始人

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    其他供應(yīng)商都注于將無線配件引入已有的HMD,Nitero則是唯一開發(fā)可集成解決方案的公司。

    我們的新型微秒延遲壓縮引擎提供免版稅和視覺無損的編碼,端到端延遲一毫秒,功率低于1瓦。它可以集成到未來的頭顯中,而不需要昂貴的散熱器或通風(fēng)口。這就讓Nitero的無線解決方案比電線還便宜得多,導(dǎo)致整體成本降低,這對于VR走向主流至關(guān)重要。

    Nitero于WiGig可互操作,具有先進的成像功能,可在室內(nèi)支持NLOS。此外,VR顯示器可以同時支持計算機視覺、眼球跟蹤、3D音頻和其他即將到來的技術(shù),無需另一芯片組。

    一些通過投資和協(xié)作支持本司的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者包括Valve Software、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他未公開宣布的公司。

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    我們使用了視頻壓縮和專有流協(xié)議的結(jié)合,將高分辨率內(nèi)容傳輸?shù)蕉鄠€頭顯。我們的解決方案主要針對主題公園和商場,大多數(shù)情況需要將兩個或更多的人放在同一個跟蹤空間中。

    我們認(rèn)為,無論是因為分辨率升高(4K甚至視網(wǎng)膜分辨率16K),或者是想將服務(wù)器放在本地網(wǎng)絡(luò)之外,未來所有人都或多或少需要壓縮。理想情況下,您可以將GPU 放在云端,再也不需要家用電腦。我認(rèn)為在五年內(nèi),您在家里需要的唯一的電腦將只會是一個小的移動芯片,可能內(nèi)置在頭顯里面。

    當(dāng)然,任何類型的壓縮都會引入延遲。不過,過去兩年來,發(fā)展有很大的進展。我們將發(fā)布類似Oculus的Spacewarp那樣的網(wǎng)絡(luò)感知技術(shù),微軟在研究預(yù)測渲染,對減少延遲做了大量研究。Irides項目能夠在demo中展示他們補償120 ms的網(wǎng)絡(luò)延遲。我們一直在和Irides的主要研究人員進行溝通,并且將在2017年發(fā)布類似的技術(shù)??傊瑹o線VR的未來非常光明!

    結(jié)語

    這些并不是全部從事無線VR的公司,但是我們希望通過這一調(diào)查給讀者展示出常用的解決方案。其他的解決方案還有英特爾和Vive無線VR計劃,該公司表示會基于WiGig,以及使用60GHz的TPCAST。

    無線VR知多少:這五個公司讓你搞懂技術(shù)

    我們上手測試過一些上述提到的技術(shù),但沒有在適當(dāng)?shù)目刂茥l件下。隨著這些產(chǎn)品越來越接近市場發(fā)售,預(yù)計會有更多的測評反饋。

    (審核編輯: 林靜)

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