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Android游戲開發(fā)之詳解SQLite存儲

來源:網(wǎng)絡

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞: Android,游戲開發(fā),SQLite,存儲

      先介紹幾個基本概念知識:

      什么是SQLite:

      SQLite是一款輕量級數(shù)據(jù)庫,它的設計目的是嵌入式,而且它占用的資源非常少,在嵌入式設備中,只需要幾百KB!?。。。?/p>

      SQLite的特性:

      輕量級

      使用 SQLite 只需要帶一個動態(tài)庫,就可以享受它的全部功能,而且那個動態(tài)庫的尺寸想當小。

      獨立性

      SQLite 數(shù)據(jù)庫的核心引擎不需要依賴第三方軟件,也不需要所謂的“安裝”。

      隔離性

      SQLite 數(shù)據(jù)庫中所有的信息(比如表、視圖、觸發(fā)器等)都包含在一個文件夾內(nèi),方便管理和維護。

      跨平臺

      SQLite 目前支持大部分操作系統(tǒng),不至電腦操作系統(tǒng)更在眾多的手機系統(tǒng)也是能夠運行,比如:Android。

      多語言接口

      SQLite 數(shù)據(jù)庫支持多語言編程接口。

      安全性

      SQLite 數(shù)據(jù)庫通過數(shù)據(jù)庫級上的獨占性和共享鎖來實現(xiàn)獨立事務處理。這意味著多個進程可以在同一時間從同一數(shù)據(jù)庫讀取數(shù)據(jù),但只能有一個可以寫入數(shù)據(jù)。

      優(yōu)點:

            1.能存儲較多的數(shù)據(jù)。

      2.能將數(shù)據(jù)庫文件存放到SD卡中!

      什么是 SQLiteDatabase?

      一個 SQLiteDatabase 的實例代表了一個SQLite 的數(shù)據(jù)庫,通過SQLiteDatabase 實例的一些方法,我們可以執(zhí)行SQL 語句,對數(shù) 據(jù)庫進行增、刪、查、改的操作。需要注意的是,數(shù)據(jù)庫對于一個應用來說是私有的,并且在一個應用當中,數(shù)據(jù)庫的名字也是惟一的。

      什么是 SQLiteOpenHelper ?

      根據(jù)這名字,我們可以看出這個類是一個輔助類。這個類主要生成一個數(shù)據(jù)庫,并對數(shù)據(jù)庫的版本進行管理。當在程序當中調(diào)用這個類的 方法getWritableDatabase(),或者getReadableDatabase()方法的時候,如果當時沒有數(shù)據(jù),那么Android 系統(tǒng)就會自動生成一 個數(shù) 據(jù)庫。SQLiteOpenHelper 是一個抽象類,我們通常需要繼承它,并且實現(xiàn)里邊的3 個函數(shù),

      什么是 ContentValues 類?

      ContentValues 類和Hashmap/Hashtable 比較類似,它也是負責存儲一些名值對,但是它存儲的名值對當中的名是一個

      String 類型,而值都是基本類型。

      什么是 Cursor ?

      Cursor 在Android 當中是一個非常有用的接口,通過Cursor 我們可以對從數(shù)據(jù)庫查詢出來的結果集進行隨 機的讀寫訪問。

      OK,基本知識就介紹到這里,下面開始上代碼:還是按照我的一貫風格,代碼中該解釋的地方都已經(jīng)在代碼中及時注釋和講解了!

      順便來張項目截圖:

      

      先給出xml:

      view plaincopy to clipboardprint?

      ·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

      《?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?》

      《LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

      android:orientation=“vertical” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“fill_parent”》

      《TextView android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“SQL 練習?。ㄈ绻闶褂玫腟D卡存儲數(shù)據(jù)方式,為了保證正常操作,請你先點擊創(chuàng)建一張表然后再操作)”

      android:textSize=“20sp” android:textColor=“#ff0000” android:id=“@+id/tv_title” /》

      《Button android:id=“@+id/sql_addOne” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“插入一條記錄”》《/Button》

      《Button android:id=“@+id/sql_check” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“查詢數(shù)據(jù)庫”》《/Button》

      《Button android:id=“@+id/sql_edit” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“修改一條記錄”》《/Button》

      《Button android:id=“@+id/sql_deleteOne” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“刪除一條記錄”》《/Button》

      《Button android:id=“@+id/sql_deleteTable” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“刪除數(shù)據(jù)表單”》《/Button》

      《Button android:id=“@+id/sql_newTable” android:layout_width=“fill_parent”

      android:layout_height=“wrap_content” android:text=“新建數(shù)據(jù)表單”》《/Button》

      《/LinearLayout》

      xml中定義了我們需要練習用到的幾個操作按鈕,這里不多解釋了,下面看java源碼:先看我們繼承的 SQLiteOpenHelper 類

      view plaincopy to clipboardprint?

      ·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

      package com.himi;

      import android.content.Context;

      import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

      import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

      import android.util.Log;

      /**

      *

      * @author Himi

      * @解釋 此類我們只需要傳建一個構造函數(shù) 以及重寫兩個方法就OK啦、

      *

      */

      public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

      public final static int VERSION = 1;// 版本號

      public final static String TABLE_NAME = “himi”;// 表名

      public final static String ID = “id”;// 后面ContentProvider使用

      public final static String TEXT = “text”;

      public static final String DATABASE_NAME = “Himi.db”;

      public MySQLiteOpenHelper(Context context) {

      // 在Android 中創(chuàng)建和打開一個數(shù)據(jù)庫都可以使用openOrCreateDatabase 方法來實現(xiàn),

      // 因為它會自動去檢測是否存在這個數(shù)據(jù)庫,如果存在則打開,不過不存在則創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫;

      // 創(chuàng)建成功則返回一個 SQLiteDatabase對象,否則拋出異常FileNotFoundException。

      // 下面是來創(chuàng)建一個名為“DATABASE_NAME”的數(shù)據(jù)庫,并返回一個SQLiteDatabase對象

      super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);

      }

      @Override

      // 在數(shù)據(jù)庫第一次生成的時候會調(diào)用這個方法,一般我們在這個方法里邊生成數(shù)據(jù)庫表;

      public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

      String str_sql = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID

      + “ INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT + “ text );”;

      // CREATE TABLE 創(chuàng)建一張表 然后后面是我們的表名

      // 然后表的列,第一個是id 方便操作數(shù)據(jù),int類型

      // PRIMARY KEY 是指主鍵 這是一個int型,用于唯一的標識一行;

      // AUTOINCREMENT 表示數(shù)據(jù)庫會為每條記錄的key加一,確保記錄的唯一性;

      // 最后我加入一列文本 String類型

      // ----------注意:這里str_sql是sql語句,類似dos命令,要注意空格!

      db.execSQL(str_sql);

      // execSQL()方法是執(zhí)行一句sql語句

      // 雖然此句我們生成了一張數(shù)據(jù)庫表和包含該表的sql.himi文件,

      // 但是要注意 不是方法是創(chuàng)建,是傳入的一句str_sql這句sql語句表示創(chuàng)建??!

      }

      @Override

      public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

      // 一般默認情況下,當我們插入 數(shù)據(jù)庫就立即更新

      // 當數(shù)據(jù)庫需要升級的時候,Android 系統(tǒng)會主動的調(diào)用這個方法。

      // 一般我們在這個方法里邊刪除數(shù)據(jù)表,并建立新的數(shù)據(jù)表,

      // 當然是否還需要做其他的操作,完全取決于游戲需求。

      Log.v(“Himi”, “onUpgrade”);

      }

      }

      我喜歡代碼中立即附上解釋,感覺這樣代碼比較讓大家更容易理解和尋找,當然如果童鞋們不喜歡,可以告訴我,我改~嘿嘿~

      下面看最重要的MainActivity中的代碼:

      view plaincopy to clipboardprint?

      ·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

      package com.himi;

      import java.io.File;

      import java.io.IOException;

      import android.app.Activity;

      import android.content.ContentValues;

      import android.database.Cursor;

      import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

      import android.os.Bundle;

      import android.view.View;

      import android.view.Window;

      import android.view.WindowManager;

      import android.view.View.OnClickListener;

      import android.widget.Button;

      import android.widget.TextView;

      // ------------第三種保存方式--------《SQLite》---------

      /**

      * @author Himi

      * @保存方式:SQLite 輕量級數(shù)據(jù)庫、

      * @優(yōu)點: 可以將自己的數(shù)據(jù)存儲到文件系統(tǒng)或者數(shù)據(jù)庫當中, 也可以將自己的數(shù)據(jù)存

      * 儲到SQLite數(shù)據(jù)庫當中,還可以存到SD卡中

      * @注意1:數(shù)據(jù)庫對于一個游戲(一個應用)來說是私有的,并且在一個游戲當中,

      * 數(shù)據(jù)庫的名字也是唯一的。

      * @注意2 apk中創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫外部的進程是沒有權限去讀/寫的,

      * 我們需要把數(shù)據(jù)庫文件創(chuàng)建到sdcard上可以解決類似問題。

      * @注意3 當你刪除id靠前的數(shù)據(jù)或者全部刪除數(shù)據(jù)的時候,SQLite不會自動排序,

      * 也就是說再添加數(shù)據(jù)的時候你不指定id那么SQLite默認還是在原有id最后添加一條新數(shù)據(jù)

      * @注意4 android 中 的SQLite 語法區(qū)分大小寫的!?。。。∵@點要注意!

      * String UPDATA_DATA = “UPDATE himi SET text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ WHERE id=1”;

      * 千萬 不能可以寫成

      * String UPDATA_DATA = “updata himi set text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ where id=1”;

      */

      public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

      private Button btn_addOne, btn_deleteone, btn_check, btn_deleteTable,

      btn_edit, btn_newTable;

      private TextView tv;

      private MySQLiteOpenHelper myOpenHelper;// 創(chuàng)建一個繼承SQLiteOpenHelper類實例

      private SQLiteDatabase mysql ;

      //---------------以下兩個成員變量是針對在SD卡中存儲數(shù)據(jù)庫文件使用

      // private File path = new File(“/sdcard/himi”);// 創(chuàng)建目錄

      // private File f = new File(“/sdcard/himi/himi.db”);// 創(chuàng)建文件

      @Override

      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

      WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

      this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

      setContentView(R.layout.main);

      tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);

      btn_addOne = (Button) findViewById(R.id.sql_addOne);

      btn_check = (Button) findViewById(R.id.sql_check);

      btn_deleteone = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteOne);

      btn_deleteTable = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteTable);

      btn_newTable = (Button) findViewById(R.id.sql_newTable);

      btn_edit = (Button) findViewById(R.id.sql_edit);

      btn_edit.setOnClickListener(this);

      btn_addOne.setOnClickListener(this);

      btn_check.setOnClickListener(this);

      btn_deleteone.setOnClickListener(this);

      btn_deleteTable.setOnClickListener(this);

      btn_newTable.setOnClickListener(this);

      myOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this);// 實例一個數(shù)據(jù)庫輔助器

      //備注1 ----如果你使用的是將數(shù)據(jù)庫的文件創(chuàng)建在SD卡中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:

      // if (!path.exists()) {// 目錄存在返回false

      // path.mkdirs();// 創(chuàng)建一個目錄

      // }

      // if (!f.exists()) {// 文件存在返回false

      // try {

      // f.createNewFile();//創(chuàng)建文件

      // } catch (IOException e) {

      // // TODO Auto-generated catch block

      // e.printStackTrace();

      // }

      // }

      }

      @Override

      public void onClick(View v) {

      try {

      //備注2----如果你使用的是將數(shù)據(jù)庫的文件創(chuàng)建在SD卡中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:

      // mysql = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null);

      //備注3--- 如果想把數(shù)據(jù)庫文件默認放在系統(tǒng)中,那么創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫mysql如下操作:

      mysql = myOpenHelper.getWritableDatabase(); // 實例數(shù)據(jù)庫

      if (v == btn_addOne) {// 添加數(shù)據(jù)

      // ---------------------- 讀寫句柄來插入---------

      // ContentValues 其實就是一個哈希表HashMap, key值是字段名稱,

      //Value值是字段的值。然后 通過 ContentValues 的 put 方法就可以

      //把數(shù)據(jù)放到ContentValues中,然后插入到表中去!

      ContentValues cv = new ContentValues();

      cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “測試新的數(shù)據(jù)”);

      mysql.insert(MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, cv);

      // inser() 第一個參數(shù) 標識需要插入操作的表名

      // 第二個參數(shù) :默認傳null即可

      // 第三個是插入的數(shù)據(jù)

      // ---------------------- SQL語句插入--------------

      // String INSERT_DATA =

      // “INSERT INTO himi (id,text) values (1, ‘通過SQL語句插入’)”;

      // db.execSQL(INSERT_DATA);

      tv.setText(“添加數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);

      } else if (v == btn_deleteone) {// 刪除數(shù)據(jù)

      // ---------------------- 讀寫句柄來刪除

      mysql.delete(“himi”, MySQLiteOpenHelper.ID + “=1”, null);

      // 第一個參數(shù) 需要操作的表名

      // 第二個參數(shù)為 id+操作的下標 如果這里我們傳入null,表示全部刪除

      // 第三個參數(shù)默認傳null即可

      // ----------------------- SQL語句來刪除

      // String DELETE_DATA = “DELETE FROM himi WHERE id=1”;

      // db.execSQL(DELETE_DATA);

      tv.setText(“刪除數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);

      } else if (v == btn_check) {// 遍歷數(shù)據(jù)

      //備注4------

      Cursor cur = mysql.rawQuery(“SELECT * FROM ”

      + MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null);

      if (cur != null) {

      String temp = “”;

      int i = 0;

      while (cur.moveToNext()) {//直到返回false說明表中到了數(shù)據(jù)末尾

      temp += cur.getString(0);

      // 參數(shù)0 指的是列的下標,這里的0指的是id列

      temp += cur.getString(1);

      // 這里的0相對于當前應該是咱們的text列了

      i++;

      temp += “ ”; // 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~

      if (i % 3 == 0) // 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~

      temp += “\n”;// 這里是我整理顯示格式 ,呵呵~

      }

      tv.setText(temp);

      }

      } else if (v == btn_edit) {// 修改數(shù)據(jù)

      // ------------------------句柄方式來修改 -------------

      ContentValues cv = new ContentValues();

      cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “修改后的數(shù)據(jù)”);

      mysql.update(“himi”, cv, “id ” + “=” + Integer.toString(3), null);

      // ------------------------SQL語句來修改 -------------

      // String UPDATA_DATA =

      // “UPDATE himi SET text=‘通過SQL語句來修改數(shù)據(jù)’ WHERE id=1”;

      // db.execSQL(UPDATA_DATA);

      tv.setText(“修改數(shù)據(jù)成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);

      } else if (v == btn_deleteTable) {// 刪除表

      mysql.execSQL(“DROP TABLE himi”);

      tv.setText(“刪除表成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);

      } else if (v == btn_newTable) {// 新建表

      String TABLE_NAME = “himi”;

      String ID = “id”;

      String TEXT = “text”;

      String str_sql2 = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID

      + “ INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT

      + “ text );”;

      mysql.execSQL(str_sql2);

      tv.setText(“新建表成功!點擊查看數(shù)據(jù)庫查詢”);

      }

      // 刪除數(shù)據(jù)庫:

      // this.deleteDatabase(“himi.db”);

      } catch (Exception e) {

      tv.setText(“操作失??!”);

      } finally {// 如果try中異常,也要對數(shù)據(jù)庫進行關閉

      mysql.close();

      }

      }

      }

      以上代碼中我們實現(xiàn)了兩種存儲方式:

      一種存儲默認系統(tǒng)路徑/data-data-com.himi-databases下,另外一種則是保存在了/sdcard-himi下,生成數(shù)據(jù)庫文件himi.db

      那么這里兩種實現(xiàn)方式大概步驟和區(qū)別說下:

      -----------如果我們使用默認系統(tǒng)路徑存儲數(shù)據(jù)庫文件:

      第一步:新建一個類繼承SQLiteOpenHelper;寫一個構造,重寫兩個函數(shù)!

      第二步:在新建的類中的onCreate(SQLiteDatabase db) 方法中創(chuàng)建一個表;

      第三步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們要得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄得到一個數(shù)據(jù)庫實例;

      注意: 繼承寫這個輔助類,是為了在我們沒有數(shù)據(jù)庫的時候自動為我們生成一個數(shù)據(jù)庫,并且生成數(shù)據(jù)庫文件,這里也同時創(chuàng)建了一張表,因為我們在onCreate里是在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建一張表的操作;這里還要注意在我們new 這個我們這個MySQLiteOpenHelper 類實例對象的時候并沒有創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫喲~!而是在我們調(diào)用 (備注3)MySQLiteOpenHelper 。.getWritableDatabase() 這個方法得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄的時候,android 會分析是否已經(jīng)有了數(shù)據(jù)庫,如果沒有會默認為我們創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫并且在系統(tǒng)路徑data-data-com.himi-databases下生成himi.db 文件!

     ?。ㄈ绻覀兪褂胹d卡存儲數(shù)據(jù)庫文件,就沒有必要寫這個類了,而是我們自己Open自己的文件得到一個數(shù)據(jù)庫,西西,反而方便~ )

      -----------如果我們需要把數(shù)據(jù)庫文件存儲到SD卡中:

      第一步:確認模擬器存在SD卡,關于SD卡的兩種創(chuàng)建方法見我的博文:【Android 2D游戲開發(fā)之十】

      第二步:(備注1)先創(chuàng)建SD卡目錄和路徑已經(jīng)我們的數(shù)據(jù)庫文件!這里不像上面默認路徑中的那樣,如果沒有數(shù)據(jù)庫會默認系統(tǒng)路徑生成一個數(shù)據(jù)庫和一個數(shù)據(jù)庫文件!我們必須手動創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件!

      第三步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們要得到數(shù)據(jù)庫讀寫句柄得到一個數(shù)據(jù)庫實例;(備注2)此時的創(chuàng)建也不是像系統(tǒng)默認創(chuàng)建,而是我們通過打開第一步創(chuàng)建好的文件得到數(shù)據(jù)庫實例。這里僅僅是創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫?。。?!

      第四步:在進行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前我們還要創(chuàng)建一個表!

      第五步:在配置文件AndroidMainfest.xml 聲明寫入SD卡的權限,上一篇已經(jīng)介紹權限了,不知道的自己去看下吧。

      有些童鞋不理解什么默認路徑方式中就有表?那是因為我們在它默認給我們創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的時候我們有創(chuàng)建表的操作,就是MySQLiteOpenHelper類中的onCreate()方法里的操作!所以我們?nèi)绻谶M行刪除數(shù)據(jù)、添加數(shù)據(jù)等操作的之前還要創(chuàng)建一個表,創(chuàng)建表的方法都是一樣的。

      總結:不管哪種方式我們都要-創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫-創(chuàng)建表-然后進行操作!

      備注4:

      在Android中查詢數(shù)據(jù)是通過Cursor類來實現(xiàn)的,當我們使用SQLiteDatabase.query()方法時,會得到一個Cursor對象,Cursor指向的就是每一條數(shù)據(jù)。它提供了很多有關查詢的方法,具體方法如下:

      以下是方法和說明:

      move 以當前的位置為參考,將Cursor移動到指定的位置,成功返回true, 失敗返回false

      moveToPosition 將Cursor移動到指定的位置,成功返回true,失敗返回false

      moveToNext 將Cursor向前移動一個位置,成功返回true,失敗返回false

      moveToLast 將Cursor向后移動一個位置,成功返回true,失敗返回 false。

      movetoFirst 將Cursor移動到第一行,成功返回true,失敗返回false

      isBeforeFirst 返回Cursor是否指向第一項數(shù)據(jù)之前

      isAfterLast 返回Cursor是否指向最后一項數(shù)據(jù)之后

      isClosed 返回Cursor是否關閉

      isFirst 返回Cursor是否指向第一項數(shù)據(jù)

      isLast 返回Cursor是否指向最后一項數(shù)據(jù)

      isNull 返回指定位置的值是否為null

      getCount 返回總的數(shù)據(jù)項數(shù)

      getInt 返回當前行中指定的索引數(shù)據(jù)

      對于SQLite的很多童鞋有接觸過,但是就不知道怎么存儲在SD中,所以我也研究了下,這篇也寫了把sd卡中的方式也提供給大家。

    (審核編輯: 智匯小新)

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