隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)逐漸走向主流,設(shè)計(jì)師和開發(fā)者們開始著手構(gòu)建Bullet Proof技術(shù)及方法以使VR環(huán)境及體驗(yàn)更加有趣、逼真。以下是一些關(guān)于如何為room-scale(房間規(guī)模)VR交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶界面(UI)的一些小技巧。
VR中有哪些類型的UI元素?
我們大多數(shù)的VR理念起源于電影和游戲。在創(chuàng)建360°環(huán)境時(shí)具有一些特殊性,但是我發(fā)現(xiàn)從你知道的東西開始,然后適應(yīng)新的媒介總是有用的。
VR設(shè)計(jì)中的3種UI類型:
Diegetic UI(劇情性UI)
劇情性UI是讓環(huán)境中的物體自行向用戶展示信息,例如,墻上的鐘顯示時(shí)間。對于用戶來說可能很難知道這些物體是否可以交互;通常,如果用戶應(yīng)該與這些對象進(jìn)行交互,則必須向這些對象添加視覺工具或“提示”。 實(shí)際上,它們與環(huán)境的天然契合使得這些對象更加沉浸,但有時(shí)交互性并不是很明顯。
Spatial UI(空間UI)
這些都是處于3D空間中的非現(xiàn)實(shí)物體或平面設(shè)計(jì),通過增加深度、光線、焦點(diǎn)、調(diào)整大小以對應(yīng)環(huán)境中的其他物體。形狀越不真實(shí),用戶越容易理解它是一個(gè)外來元素,并禁不住誘惑開始與它交互。因?yàn)橥庥^和感覺不同,所以空間UI容易影響VR的沉浸感,但是對于用戶理解該對象是可以交互的這一方面卻非常有效。
Non-diegetic UI(非劇情型UI)
在傳統(tǒng)的非VR項(xiàng)目中,UI通常顯示在界面的頂部,用來顯示生命值、得分之類的信息,通常被稱為HUD。這就是所謂的非劇情型UI-用戶界面跟游戲世界沒有什么關(guān)聯(lián)度,但是對玩游戲的玩家有一定的作用。在VR中,這種類型的對象具有與逼真的360°世界完全不相符的外觀和位置。它并不是3D空間的一部分,且沒有深度。如果你需要推送對用戶至關(guān)重要的信息,那么這種類型的對象對于基于智能手機(jī)的VR及Room-Scale VR非常有用。
無論你做什么,請記住沉浸在新現(xiàn)實(shí)里的感覺,正是這一點(diǎn)才使得VR如此特別、獨(dú)一無二。UI不應(yīng)該讓用戶感覺到他/她不是所處環(huán)境的一部分。
你應(yīng)該牢記在心
首先,您需要創(chuàng)建2D草圖來檢測您的想法,并規(guī)劃各種UI元素的顯示位置。你的360°視角可能看起來像這樣:
如果你認(rèn)為文本元素需要大一點(diǎn)以方便閱讀,并且鏈接需要容易指向和點(diǎn)擊,我可以向你保證的是,信息顯示屏并不是越大越好。想象一下當(dāng)用戶看到屏幕上這么大的選項(xiàng)面板是多么崩潰:
縮小。當(dāng)用戶站在1.5米之外,下圖中顯示面板的尺寸就是最完美的大小。
以下就是你在VR中看到的舒適視角。
當(dāng)你把360°界面草圖劃分成10x10的比例,文本應(yīng)該只需占1%。標(biāo)題可以大一些。如果占2%—4%,那么在VR中看依舊很大。
那么,在設(shè)計(jì)360度UI時(shí),你需要記住什么?
文本應(yīng)該靠近與它所涉及的對象,眼睛應(yīng)該能夠在同一距離內(nèi)聚焦。
文本應(yīng)該在我們的眼睛的前面或稍低位置,以便更自然地閱讀,同時(shí)對于頭部來說這個(gè)位置也是舒適的。
較長的文本應(yīng)以易于攜帶和方便保存的格式呈現(xiàn),這樣用戶可以將其移動到自己最佳的視角進(jìn)行閱讀。最好的實(shí)現(xiàn)方式是通過在現(xiàn)實(shí)生活中可以找到的對象來提供更長的文本,例如在一本書中。
關(guān)鍵信息可以大一些,甚至可以隱藏大多數(shù)背景以刪除空間參照。
在空間及時(shí)間上UI應(yīng)該成為故事的一部分,不應(yīng)當(dāng)成為障礙。
UI應(yīng)該有助于增強(qiáng)沉浸感。
應(yīng)添加聲音效果以添加逼真的沉浸感。
盡可能減少文本;應(yīng)以保持沉浸感為優(yōu)先原則。
額外的小貼士:
快速在移動VR設(shè)備上上傳你的360°草圖或樣本進(jìn)行測試,以對草圖的大小、可讀性、位置及互動性有所了解。
原型
所有新技術(shù)都以同樣的方式開始:創(chuàng)意及原型。但最重要的是,我們從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。在那個(gè)令人失望的時(shí)刻,我們意識到我們未達(dá)到目標(biāo),但是同時(shí)我們也被大量的知識洗禮著。有一些錯(cuò)誤非常明顯,你只能允許它們出現(xiàn)一次——當(dāng)你開始接受它成為整個(gè)創(chuàng)作過程的一部分時(shí),你將會對此一笑而過。
(審核編輯: 林靜)
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