坦誠(chéng)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)并不算一個(gè)新興的技術(shù),早在60年前就已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品推出,但這些產(chǎn)品只局限于實(shí)驗(yàn)室內(nèi)的模擬、且外形異常笨重,后來(lái)幾十年有了軍用的版本,他們用來(lái)模擬一系列的飛行任務(wù)。直到Oculus Rift、HTC Vive、PS VR推出消費(fèi)者版,VR才逐漸走進(jìn)百姓人家。與此同時(shí),隨著《精靈寶可夢(mèng)GO》的走紅,更多人也開(kāi)始關(guān)注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),而Snap正把這項(xiàng)技術(shù)從智能手機(jī)帶到太陽(yáng)鏡。準(zhǔn)備好迎接VR和AR的時(shí)代,這些技術(shù)將在2017年以前所未有的方式起飛。
近日,全球三大商業(yè)雜志之一《Fast Company》選出了2017年VR/AR領(lǐng)域最具創(chuàng)新力的10家公司,下面就隨小編的腳步一起看看都有哪些公司上榜。
01. SNAP
上榜理由:讓用戶可以自己控制AR技術(shù)
02. GOOGLE
上榜理由:使用VR去測(cè)量你的客廳
03. FACEBOOK
上榜理由:讓現(xiàn)實(shí)中的朋友在VR中相聚
04. NVIDIA
上榜理由:為VR提供強(qiáng)有力的運(yùn)算處理能力
05. Niantic
上榜理由:將皮卡丘帶到現(xiàn)實(shí)世界
06. HTC
上榜理由:開(kāi)發(fā)業(yè)界領(lǐng)先的VR系統(tǒng)
07. SONY
上榜理由:使VR支持PS
08. WEVR
上榜理由:提供一系列頂級(jí)VR內(nèi)容
09. NEXTVR
上榜理由:讓VR直播走進(jìn)觀眾視野
10. OSTERHOUT DESIGN GROUP
上榜理由:使用智能眼鏡來(lái)提升工業(yè)技能
(審核編輯: 林靜)
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