DisplayLink表示,當(dāng)前的VR解決方案需要頭顯通過一條長長的纜線連接至游戲PC或主機(jī)系統(tǒng),而他們的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)可實(shí)現(xiàn)VR系統(tǒng)的無線連接,為VR用戶提供更大的移動自由度,并將在游戲、模擬、教育和商業(yè)領(lǐng)域中解鎖全新的用例。
DisplayLink的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)專門針對需要通過標(biāo)準(zhǔn)有線或無線連接(如USB、以太網(wǎng)、WiFi或WiGig)將計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)或平板電腦連接到顯示器的用例。
DisplayLink說:“隨著最近市場最近對虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣激增,我們的許多客戶和合作伙伴已經(jīng)聯(lián)系我們,了解我們?nèi)绾螏椭麄兘鉀Q頭顯和游戲PC或主機(jī)之間的纜線問題。這是虛擬環(huán)境中無阻礙移動的明顯限制?!?/p>
這是一個巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)榈谝淮鶹R頭顯上的視頻數(shù)據(jù)速率已經(jīng)是高清電視的四倍,而且這對任何無線鏈路來說都過大,除非對視頻進(jìn)行壓縮。然而,大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)壓縮系統(tǒng)(如MPEG)在視頻傳輸中都會產(chǎn)生延遲,如果系統(tǒng)的整體延遲變得大于20ms,用戶就會開始受到暈動癥的影響。
DisplayLink聲稱,盡管VR應(yīng)用程序需要極高的視頻數(shù)據(jù)速率,但他們的壓縮系統(tǒng)可以維持VR顯示器的分辨率、質(zhì)量和幀率。另外,與直接連接的顯示器相比,不會出現(xiàn)明顯的延遲增加。
DisplayLink曾在今年的CES大會上展示了一個跨平臺、高分辨率、低延遲的無線解決方案,專門針對VR頭顯市場。DisplayLink解決方案的具體規(guī)格包括:
分辨率:支持2K(2160 x 1200)90 fps,未來可支持4K 120 fps以及HDR
時延:2-3毫秒
無線:60 GHz無線電,帶波束控制主動式天線
續(xù)航:標(biāo)準(zhǔn)套裝支持2小時續(xù)航
接口:HDMI、USB2、USB3
(審核編輯: 林靜)
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