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圖像顯示控制器的選擇

來源:網(wǎng)絡(luò)

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關(guān)鍵詞: 圖像顯示控制器,嵌入式,3D,顯示屏解析度

      介紹

     

      從3D著色到影像變形,現(xiàn)今繪圖顯示控制器(GDC)的功能,透過各式各樣的應(yīng)用呈現(xiàn)在使用者的眼前。眾多高階圖像顯示控制器的產(chǎn)品風(fēng)格與價值,塑造出讓消費(fèi)者目眩神迷的影像,在頻譜的另一端,各種等級的GDC能明確而簡單地顯示資訊,讓使用者一目了然看到自己想要的訊息。

      不論是簡單的功能或炫麗的特色,能在繪圖功能上細(xì)心投入的,最后必會在許多層面獲得明顯的成果。打造完美圖像功能的第一步,是針對應(yīng)用目標(biāo)選擇一款適合的GDC,并以合理的價位獲得所需功能。GDC可根據(jù)其性價比分成下列三類:

      基本 - QVGA螢?zāi)?,預(yù)先著色的圖形,可包括影像輸入功能

      中階 - WVGA螢?zāi)?,?D動態(tài)繪圖為主,也可支援3D,有支援影像輸入功能

      高階 - SXGA或更高解析度的螢?zāi)?,動態(tài)3D繪圖,多重影像輸入

      本白皮書將為您闡述這三種GDC功能,以及它們?nèi)绾芜_(dá)成各種應(yīng)用之目標(biāo)。文章最后將介紹富士通半導(dǎo)體陣容完備的GDC系列產(chǎn)品,還有該公司的360度環(huán)繞視訊影像技術(shù)?,F(xiàn)今各種產(chǎn)品研發(fā)業(yè)者最重要的設(shè)計任務(wù)之一,就是充分發(fā)揮GDC各項功能優(yōu)勢,包括跑步機(jī)、電冰箱、智慧型手機(jī)和汽車等產(chǎn)品。

     

      決定嵌入式繪圖架構(gòu)的因素

     

      1. 成本壓力

      汽車產(chǎn)業(yè)是成本相對敏感應(yīng)用領(lǐng)域的一個很好的例子,對于系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者而言,最重要的工作就是降低零組件(BOM)成本。就基本到中階的應(yīng)用而言,研發(fā)業(yè)者可采用系統(tǒng)單芯片(SoC)繪圖控制器來滿足此方面需求,利用這種元件作為單芯片解決方案,這些GDC能透過CAN總線來和其他汽車系統(tǒng)進(jìn)行通訊,并能切換到關(guān)機(jī)的電源模式來節(jié)省電池電力。由于內(nèi)部VRAM記憶體的容量有限,加上各項系統(tǒng)瓶頸(像是總線速度)的限制,因此這些裝置所支援的圖像功能,彈性,像素填充率,以及螢?zāi)怀叽缍紩艿骄窒蕖?/p>

     

      采用系統(tǒng)單芯片

     

      當(dāng)成本因素的重要性不及效能時,這類應(yīng)用可采用多重芯片架構(gòu)的高階芯片。這些GDC依賴外部車用微控制器來管理CAN傳輸作業(yè),電源,以及像是步進(jìn)馬達(dá)控制器等周邊元件。

      此外,由于這些GDC沒有內(nèi)建VRAM與程式快閃記憶體,因此會利用外部VRAM來支援高效能作業(yè),在未來,運(yùn)用內(nèi)建式VRAM可進(jìn)一步降低高階車用GDC成本。

      相較于汽車產(chǎn)業(yè),像是醫(yī)療和航空等領(lǐng)域的應(yīng)用,面臨的成本壓力相對較低。系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者可選擇采用獨(dú)立高階GDC芯片,因?yàn)榭蛻粼敢舛嗷ㄒ稽c(diǎn)錢來購買更高效能。若系統(tǒng)一開始設(shè)計時,需要重復(fù)使用軟體,而是把一個獨(dú)立GDC放到系統(tǒng)中就是個不錯的作法。

      運(yùn)用一顆時脈速度約1GHz的CPU,像是英特爾的Atom,制造商可在不同產(chǎn)品線上重復(fù)使用一部分的硬體與軟體。有些產(chǎn)品可使用內(nèi)建在CPU內(nèi)的GDC。有些對價位較敏感的產(chǎn)品,但對效能的要求不是很高,則可采用SoC產(chǎn)品,其中效能強(qiáng)大的CPU整合了GDC處理核心。

      2. 終端客戶的期盼

      有些應(yīng)用必須配合智慧型手機(jī)常見的高階繪圖能,此類應(yīng)用之廣包括汽車與各種家電產(chǎn)品。

      而在這些應(yīng)用中,系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者必須確保GDC能繪制出流暢清晰的影像,讓系統(tǒng)能針對使用者的輸入訊息做快速反應(yīng),因此,若要提供能滿足最終使用者的經(jīng)驗(yàn),GDC就不能成為系統(tǒng)瓶頸,才不會產(chǎn)生延遲。

      基本型與中階的應(yīng)用也許使用真單芯片的系統(tǒng)芯片SoC即足夠。但對于高階應(yīng)用而言,這類元件無法提供足夠效能,因此需要用到含有外部VRAM與快閃記憶體的高階(多芯片架構(gòu))芯片。

      若產(chǎn)品的螢?zāi)恢г?4位RGB輸入訊號,則24位RGB輸出功能的GDC可協(xié)助避免頻帶效應(yīng) - 亦即相同顏色的陰影會出現(xiàn)急劇變化。運(yùn)用24位色彩可確保圖像影像外觀流暢,否則,這樣的應(yīng)用就必須動用GDC內(nèi)的抖色功能,來抵銷頻帶效應(yīng)。抖色可在畫面緩沖區(qū)中套用隨機(jī)的雜訊,以避免因有限的色彩深度導(dǎo)致的頻帶效應(yīng)。

      盡管流暢鮮明的圖像總是能吸引目光,但像是工業(yè)電子設(shè)備等應(yīng)用,光靠較基本的圖像功能,就能達(dá)到堅固易用的設(shè)計目標(biāo)。在許多應(yīng)用中,較低階的GDC就能提供令人驚艷的效能,而且不會讓零組件成本攀升。

      3. 繪圖內(nèi)容的性質(zhì) - 靜態(tài)或動態(tài)

      業(yè)者還必須根據(jù)圖像內(nèi)容的性質(zhì)來挑選GDC。若內(nèi)容屬于靜態(tài),而且能預(yù)先判斷,像是Spirite引擎這類低成本GDC就足堪重任。預(yù)先著色的位元圖可儲存在Sprint GDC的外部快閃記憶體。這類GDC非常適合用來處理不同色彩格式(包括使用色彩查找表或把實(shí)際像素值儲存在畫面緩沖區(qū)),而且還能處理透明與Alpha-blending的作業(yè)。運(yùn)用資源耗用較少的壓縮法,像是RLD(運(yùn)行長度解碼器),可大幅降低預(yù)先著色繪圖的儲存需求,進(jìn)而降低成本。

      其他需要動態(tài)圖像的應(yīng)用,像是地圖或隨機(jī)動畫等,其所需內(nèi)容都是當(dāng)場立即決定,這些應(yīng)用需要一個具備全功能管線的GDC,可透過貼圖(紋理貼圖)2D或3D來著色模型。像是硬體光源與云霧等,也可發(fā)揮這類功能的效益。對于較復(fù)雜的作業(yè)而言,內(nèi)含著色器的圖像引擎可帶來更高彈性。

      利用功能完備且具彈性的顯示控制器,不僅能簡化圖像建置的工作,還能支援更好的圖像功能,明確的說,圖像開發(fā)遠(yuǎn)比控制器功能來得簡單,像是彈性圖層法以及支援多圖層與Alpha-blending,還有各種色彩深度。

     

      動態(tài)圖像的應(yīng)用

      靜態(tài)圖像的應(yīng)用

     

      4. 2D或3D圖像

      運(yùn)用3D繪圖對于GDC的效能與功能需求會有顯著影響,例如,3D應(yīng)用需要的頂點(diǎn)處理性能遠(yuǎn)高于2D應(yīng)用,再加上像是貼圖與Mipmap貼圖等功能所需的視野校正,這些都是3D圖像需要的功能(Mipmap是主要貼圖的優(yōu)化與調(diào)整尺寸版本,這種貼圖和主要貼圖儲存在同一處)。它們讓系統(tǒng)不必立即調(diào)整主要貼圖的尺寸,對于效能提升有明顯幫助。

      在3D圖像中光是加入ž軸座標(biāo),就會大幅增加處理需求。相較之下,2D繪圖著色的過程則簡單許多,若內(nèi)容屬于靜態(tài),還能預(yù)先著色,就如同本文先前所討論,在2D或3D動態(tài)內(nèi)容方面,需要用到一個全管線化的圖像引擎。

      5. 顯示屏解析度

      因?yàn)槌叽巛^大,解析度較高的顯示屏必須處理更多像素,因此采用較大顯示屏的應(yīng)用就需要更快,更強(qiáng)大的GDC。航空與醫(yī)療方面的應(yīng)用,通常在其低階機(jī)種需要640 × 480像素的顯示屏,而在高階機(jī)種中就需要1280 × 1024像素解析度的顯示屏。在汽車市場,低階儀表板與中控臺的顯示屏尺寸通常為480X272像素,中階機(jī)種為800X480,而高階機(jī)種則為1280x480或更高像素。

    (審核編輯: 智匯小新)

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