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云平臺VR直播的解決方案

來源:網(wǎng)絡(luò)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞: 云平臺,VR直播,解決方案

      從技術(shù)上看,一個完整的VR直播解決方案一般含有以下幾個板塊:采集端設(shè)備,上傳網(wǎng)絡(luò),直播后臺,分發(fā)網(wǎng)絡(luò),以及播放端。這些板塊可以說是環(huán)環(huán)相扣。

      下圖是當初公司決定要做VR時,我一個月內(nèi)吧國內(nèi)做VR還叫得上號的廠商走了個遍。之后形成的一個框架概念。歡迎大家共同交流。

      環(huán)節(jié)一:采集端

      設(shè)備:

      現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備從幾百到幾千價位不等,質(zhì)量也是層次不齊。VR攝像頭本身制造的技術(shù)含量并不高,很多家就是拿了幾個魚眼攝像頭組成了VR設(shè)備?;蛘呤侵苯訉讉€Gopro拼在一起,這種類型的我們俗稱“狗籠”。

      處理:

      但是在攝像頭端完成的不止是采集內(nèi)容這一步而已。設(shè)備里面一般會配套搭載的軟件和算法才是重中之重(也有的是直接連在控制臺上完成的,那些一般就會需要人工參與,相對的,拼接等質(zhì)量也會比較好)。在VR直播中,所有的拼接都是直接即刻完成的,例如縫合、映射、美顏、編碼、特效(白平衡,曝光等)。而在設(shè)備內(nèi)部的縫合合成、映射的算法,目前絕大多數(shù)家用的也是開源的算法,只有極少數(shù)的團隊能做到自研。像facebook就將他的transform方案開源了部分代碼。

      還有一個限制VR直播的問題在于碼流。因為VR視頻內(nèi)容在映射后,肉眼可視的分辨率會下降很多。所以對原始視頻的畫質(zhì)要求就比較高,一般都要求在4K,甚至有些家能達到8K。4K分辨率下,碼流接近20M。假如此處H.265能夠在采集端得到大范圍的推廣,可以大幅降低此處的帶寬壓力。但是H.265受限于專利費,目前看來大幅應用于采集端還有很長的路要走。

      環(huán)節(jié)二:云端

      CDN:

      目前國內(nèi)傳統(tǒng)的 CDN廠商,網(wǎng)宿、藍汛,以及一些較大的云廠商:金山、阿里、騰訊(也有在自建CDN)都是大家可以選擇的平臺。其實后面的價格云廠商他們的CDN節(jié)點也并不是完全自建,一般是自建+傳統(tǒng)廠商。接觸VR早期的時候我還陷入過誤區(qū),以為VR直播內(nèi)容是放在云端進行拼接合成。但的確就帶寬層面,以及在云端進行同步也基本是不可能的(目前一般都是在設(shè)備上直接硬同步)。一般廠商是在采集端完成了拼接映射后將VR內(nèi)容,成一個球形一起傳到云端。CDN處咱們可喜可賀的是,目前的廠商對上行都是不收費的。不然此處又是一筆天價的費用。

      處理:

      云端的轉(zhuǎn)碼、存儲和分發(fā)都是直接可以適用VR的。具體技術(shù)其實和一般的視頻并無區(qū)別。比較大的亮點,就是各家H.265的技術(shù)。例如金山的H.265,在H.265生態(tài)鏈打通后,H.265和VR結(jié)合能夠成為一個很大的優(yōu)勢點。畢竟在確保畫質(zhì)更優(yōu)情況下,帶寬的節(jié)省可是實打?qū)嵉摹?/p>

      環(huán)節(jié)三:播放端

      播放端和采集端對應的是還有一個逆映射的過程。通用的方案一般是Equiretangular,也有采用facebook transform的方案的。有了解到現(xiàn)在商用的VR播放器大多都是在unity引擎基礎(chǔ)上做的。整體的開發(fā)技術(shù)難度也比較低。

      從這樣看來,樓主的問題就很簡單了。VR直播的內(nèi)容都是在采集端完成拼接合成再上傳到云端。不管后期如何發(fā)展,將多路內(nèi)容上傳到云端進行合成我個人覺得還是不可能的。尤其是在直播中。

    (審核編輯: 林靜)

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