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AR行業(yè)分析報告:未來5-10年將出現(xiàn)爆發(fā)式增長

來源:粵港通

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:AR VR 顯示

    有分析師認為:未來將會出現(xiàn)大量的VR和AR內容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來會有爆發(fā)式的增長。在技術方面,未來AR發(fā)展的核心在于頭戴設備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來5-10年會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

      兩大巨頭布局增強現(xiàn)實AR概念潛能無限

      據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準了增強現(xiàn)實(AR)領域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。

      之前,蘋果已經在AR領域進行過一些并購交易,比如去年5月收購了一家德國AR技術公司,去年年底收購了動態(tài)捕捉技術公司。蘋果收購的以色列的硬件公司具備先進的手勢動作識別技術。AR系統(tǒng)可讓用戶穿戴著設備移動,且不會干擾工作和日常生活,具有取代智能手機的潛力,AR技術的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR和VR都有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產業(yè)。

      

      關于VR與AR

      1.Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)技術:VR技術是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。Augmented Reality(增強現(xiàn)實,簡稱AR)技術:AR技術是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。

      簡單地說,VR技術就是在計算機中構建一個完全虛擬的世界,并且可以把我們的感官帶入這個世界。而AR是利用虛擬世界來加強現(xiàn)實,比如在一條真實的道路上面加入一些虛擬的車輛。

      

      2.技術層面來講,VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實都是值得關注的新技術,兩者雖然都能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的2D屏幕,但是差異還是很明顯。前者帶來沉浸式體驗,娛樂效果更出眾,但缺乏互動(比如觀看比賽直播,無法與其他人分享);增強現(xiàn)實則能夠帶來更自由的軟件使用體驗,比如用戶可以戴著“酷鏡”隨意將第一視角拍出的照片或視頻實時分享到微博、微信、優(yōu)酷等第三方平臺。

    增強現(xiàn)實AR未來應用的幾大領域

      1.旅游行業(yè)。

      旅游是中國第三產業(yè)中發(fā)展最快的一個板塊,2015年中國旅游產業(yè)的GDP大約為3萬億人民幣,市場體量非常龐大。AR與旅游行業(yè)結合,設備上會自動用圖文乃至視頻給我們講述相關旅游景點的典故和來源。

      

      2.家居行業(yè)。

      用戶可以隨時隨地的在客戶端上直接獲取裝修模型,呈現(xiàn)在自己的設計中,所有模型可以在場景中隨意移動、替換、擺放,像游戲一樣簡單,并可在其中漫游、查看任何一個房間和細節(jié)。

      3.教育行業(yè)。

      在2016年CES大會上,有一款由中國專家團隊研發(fā)生產的 “N-show體感學習機”。在使用該款機器時,體驗者可以模擬進入地震和火災的三維場景,學習和掌握逃生與自救的技能;可以穿上厚重的消防員服裝,體驗消防員訓練和救火的艱辛;可以化身為宇航員遨游浩瀚的宇宙,了解太陽和八大行星的特點;可以扮演敏捷的獵豹在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各種動物。

      這種情景式、沉浸式、交互式的體感學習方式,打破了傳統(tǒng)學習方式的很多局限,既能滿足孩子們的好奇心和求知欲,還能讓孩子在運動中學習,在游戲中學習,真正達到寓教于樂的效果。  

      4.游戲行業(yè)。

      毋庸置疑,娛樂游戲這個產業(yè)是和VR/AR結合最緊密、使用場景最為廣泛、使用門檻最低的一個行業(yè)。可以透過“AR實景技術”辦公室、臥室、客廳可以變成戰(zhàn)場,玩槍戰(zhàn)、開飛機任你馳騁;用手機拍下的每一處場景都可以當做游戲的舞臺。 在人頭攢動的街頭,對著天空中出現(xiàn)的怪物進行射擊,虛幻和真實結合的讓人難以區(qū)分。

      

      5.醫(yī)療行業(yè)。

      醫(yī)療行業(yè)的特殊性使得AR的應用有了用武之地,尤其是一些對手術刀操作有精確需求的外科手術,就更需要這樣的輔助型設備了。在最新的AR技術應用下,通過這項技術讓醫(yī)生看到病人的醫(yī)學圖像和真實的患者疊加,醫(yī)生可以清楚的看到病人需要解剖的結構。醫(yī)生可以準確斷定手術的位置,降低手術的風險,可以更好的提高手術的成功率。

      

    AR發(fā)展所面臨的困境

      1.產業(yè)鏈尚不成熟。

      目前,AR產業(yè)鏈的配合度可以說是處于嚴重不足階段。

     ?。?)AR/VR尚沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準;也沒用可供選擇的操作系統(tǒng)平臺;

     ?。?)AR設備所需高級傳感器和超高速運算能力的芯片研發(fā)水平低。根據(jù)英偉達的測算,2016年全球僅有1300萬臺PC具備足以支持VR的圖形處理能力;

      (3)內容生產商極度缺乏。

      2.AR應用開發(fā)難度大。

      以虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)為例,雖然現(xiàn)階段已有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine這些優(yōu)質游戲引擎和部分解決方案供開發(fā)者使用,但是由于虛擬現(xiàn)實游戲所要求的浸沉感、交互性和構想性等特性。開發(fā)一款可用的虛擬現(xiàn)實游戲,需要開發(fā)者具備較強的沉浸式應用開發(fā)技能,對游戲中的各種設定需要精心調配。

      而對于增強現(xiàn)實(AR)來說,開發(fā)難度則更勝于虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實需要調和更多的要素,而其對于虛實結合、實時交互、三維注冊等等都是考驗與挑戰(zhàn)。AR/VR的開發(fā)要求,對于當下習慣于移動應用的開發(fā)者來說,無疑是巨大挑戰(zhàn)。AR/VR對開發(fā)者的素質提出了考驗,開發(fā)者技能素質的不達標成為了制約AR/VR應用開發(fā)的嚴重瓶頸所在。

      3.成本的居高不下。

      一方面公司的制作成本居高不下,另一方面則在于消費者的獲取成本上。消費者想要獲取一款不錯的AR設備,其需要付出的金錢在1000美元以上。當初GoogleGlass售價1500美元;微軟HoloLens售價開發(fā)者版本高達3000美元。最后,AR內容上的獲取成本也是一個必須考慮的重大因素。

    (審核編輯: 智匯胡妮)

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