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【猜想】從新appleTV看蘋果構想的客廳場景

來源:搜狐

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:蘋果 職能家居


      

      電視無需瀏覽網頁

      近日,獨立開發(fā)人丹尼爾·帕斯科(DanielPasco)在發(fā)表的博客中解釋稱,支持蘋果新款機頂盒AppleTV的操作系統(tǒng)tvOS,將不會支持Webview。這意味著為這款設備開發(fā)的所有應用,都將會無法展示網絡內容。

      其實,在發(fā)布會視頻中留心一下就能看出,蘋果沒有在tvOS里內置Safari瀏覽器,在配套的APPStore里面也沒有上架任何其他的瀏覽器。

      不需要web,不需要瀏覽網頁。這就是蘋果給客廳場景的第一個定義。

      web瀏覽分為兩種,一種是工作場景,一種是閱讀場景:在工作場景,需要檢索web信息,這時候目的性很強;在“找點好東西看看”的閱讀場景下,目的性又很弱,屬于漫無目的的點擊。顯然,蘋果認為這兩種場景都不適合在客廳實現,前者是pc場景,后者是pad場景。

      電視是“后仰式”獲取信息,pc是“前傾式”處理信息。從使用電視的習慣看,瀏覽網頁確實有諸多不便,觀看距離使得閱讀大量文字信息的體驗變的很差,海量的web網頁風格也難以統(tǒng)一。同時,電視有著公共的屬性,個人性很強的web瀏覽也不適合長時間占據電視大屏幕。web的功能被app代替,因為app目的性更強,更直接。

      appletv拋棄了瀏覽網頁的功能可能是基于上述考慮。這種做法給開發(fā)者帶來了增加了巨大的工作量,但為了體驗的統(tǒng)一,還是堅定地“去web化”,這是蘋果的一貫風格。

      電視游戲無須游戲手柄

      據TouchArcade消息,一位蘋果開發(fā)者在AppProgrammingGuidefortvOS編程細則中發(fā)現,蘋果要求開發(fā)者的TV游戲可以不用手柄操作,但必須要支持TV遙控器。

      這樣的做法對于多數用戶來說是好事。你是否遇到過這樣的場景呢:興沖沖地在智能電視或盒子上下載了游戲,準備玩的時候才發(fā)現遙控器不能用,只能用游戲手柄。這種感覺會有多不爽。

      必須支持遙控器,讓所有的用戶都能使用游戲——不需要額外購買游戲手柄,帶來了一個明顯的結果:大型游戲,重度游戲難以在appletv上運行。一方面是開發(fā)者很難開發(fā)復雜控制操作的游戲,二是appletv僅僅500M的存儲空間也限制了游戲的大小。

      可以說,雖然有著ps3水平的運算能力,新appletv卻大型游戲無關。蘋果定義的客廳場景里,用遙控器玩的休閑游戲是輕游戲,有著最更廣泛的家庭受眾。全家人都容易上手,都能玩兩把的小游戲才能體現電視的公共性。相反,重度的主機游戲,ps4,xboxone所面對的,面向的單個用戶,而不是一個家庭。

      場景決定電視未來

      蘋果的做法與國內智能電視企業(yè)顯然不同。即便是和同一市場環(huán)境下的亞馬遜亦有差別:剛剛發(fā)布的亞馬遜新firetv里,就有專門的GamingEdition版本,配備了游戲手柄,firetv也并不拒絕web。

      ipad產品的橫空出世和巨大成功,顯示出了蘋果對場景把握的功力:它是臥室里的個人書影音終端、被窩神器。pad產品的成功就在于清晰定義了臥室的場景,并在這一空白市場引爆。當然,新出的ipadpro開始涉入辦公市場,這是成功后的邊際擴大,另當別論。

      在智能電視上,蘋果想再次從場景定義開始,構建家庭娛樂中心的生態(tài)。反觀國內產品,功能求全、求多是普遍現象,不但比視頻時長,還比服務種類。于是我們看到了大量不適合在電視上呈現的內容:低清晰度的視頻,簡單堆積的web信息,不停出現的購物窗口……

      蘋果對客廳場景的定義不一定都對。中國和美國家庭使用電視的習慣本身就有巨大區(qū)別。在美國,市場份額最大的電視盒子是亞馬遜的firetv,占到了30%。但是基于場景來重構電視生態(tài)的路徑是沒錯的。換句話說,在進攻客廳的戰(zhàn)役中,誰對客廳場景的理解更準確,依據場景整合統(tǒng)籌內容和服務資源更有效,誰的機會就越大。對中國家庭客廳的理解和把握,恰恰是國內企業(yè)的機會。


    (審核編輯: 智慧羽毛)