IDC:2021年AR/VR耳機(jī)出貨量大幅增長(zhǎng)近一倍的原因:Meta銷量強(qiáng)勁
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IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)) 耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)近一倍,達(dá)到 92.1%,出貨量沖高至 1120 萬(wàn)臺(tái)。大幅增長(zhǎng)的原因是Meta 的 Quest 2 銷量強(qiáng)勁!
3 月 21 日,IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)) 耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)近一倍,達(dá)到 92.1%,出貨量沖高至 1120 萬(wàn)臺(tái)。其中節(jié)假日銷量是該行業(yè)的主要推動(dòng)力,因?yàn)?2021 年Q4幾乎有一半的年出貨量,創(chuàng)下了自 2016 年以來(lái)從未出現(xiàn)過(guò)類似出貨量的創(chuàng)紀(jì)錄年份,當(dāng)時(shí)三星的 Gear VR 等低成本 VR 無(wú)屏幕觀看器占據(jù)了至高無(wú)上的地位。
AR/VR耳機(jī)銷量大漲原因
Meta 的 Quest 2 是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,在今年的 AR/VR 市場(chǎng)中占有 78% 的份額。排在第二位的是 DPVR,它在亞洲市場(chǎng)取得了巨大的成功,并在全球范圍內(nèi)占據(jù)了 5.1% 的份額。字節(jié)跳動(dòng)的 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(4.5% 的份額),與 DPVR 一樣,在亞洲市場(chǎng)處于有利地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)出色,幫助填補(bǔ)了 Meta 停止其 Oculus Go 后留下的空白。VR 先驅(qū) HTC 和中國(guó)在線視頻平臺(tái)愛奇藝躋身前 5 名。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Meta 通過(guò)提供價(jià)格非常平易近人的耳機(jī)并超越核心游戲受眾,激發(fā)了非游戲玩家和企業(yè)的興趣,引領(lǐng)了 AR/VR 行業(yè)?!?nbsp;Trackers . “該公司仍然缺乏主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡管這可能會(huì)在未來(lái) 12 到 18 個(gè)月內(nèi)發(fā)生變化,屆時(shí)索尼將通過(guò) PSVR2 重新進(jìn)入該領(lǐng)域,我們繼續(xù)期待來(lái)自蘋果和其他智能手機(jī)等公司的耳機(jī)供應(yīng)商最終推出并獲得最終用戶的大量關(guān)注。”
隨著全球 AR/VR 頭顯出貨量超過(guò) 5000 萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì) 2022 年頭顯出貨量將同比增長(zhǎng) 46.9%,到 2026 年將實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng),新進(jìn)入者以及商業(yè)領(lǐng)域的更廣泛采用將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)到預(yù)測(cè)結(jié)束時(shí),復(fù)合年增長(zhǎng)率 (CAGR) 為 35.1%。
“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯在整個(gè) AR/VR 頭顯市場(chǎng)中仍然只占一小部分,我們看到的數(shù)量幾乎完全發(fā)生在業(yè)務(wù)的商業(yè)方面,”設(shè)備與消費(fèi)者研究集團(tuán)副總裁Tom Mainelli說(shuō)。國(guó)際數(shù)據(jù)中心。“消費(fèi)級(jí) AR 在很大程度上仍然是智能手機(jī)和平板電腦的領(lǐng)域,并且很可能在短期內(nèi)仍然如此。同時(shí),關(guān)于元界的討論正在推動(dòng)圍繞 AR、VR 和許多相鄰技術(shù)的炒作和投資,但我們不不要指望這種泡沫行為會(huì)很快影響耳機(jī)的音量?!?/span>
(審核編輯: 白夜)
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