ARVR月度觀察(4月):VR出貨持續(xù)增長(zhǎng)關(guān)注軟硬件生態(tài)協(xié)同共振
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行業(yè)近況
近期產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司整體回調(diào)較多,近一個(gè)月(3 月15 日至4 月15 日),A/H股ARVR產(chǎn)業(yè)鏈總市值下跌7.75%,P/E TTM下降1.96x至28.23x,主因市場(chǎng)對(duì)于全球ARVR需求觀點(diǎn)較為謹(jǐn)慎,但我們認(rèn)為當(dāng)前VR硬件天花板并未臨近,且隨著今年Quest Pro、PSVR 2 以及MR等產(chǎn)品發(fā)布,VR硬件微創(chuàng)新或?qū)⑼苿?dòng)應(yīng)用場(chǎng)景豐富,帶動(dòng)出貨量快速增長(zhǎng)。
展望5 月,我們建議關(guān)注:1)Meta、索尼和蘋(píng)果等科技巨頭新品發(fā)布進(jìn)展,以及新品參數(shù)及外觀等相關(guān)信息更新;2)生態(tài)端Meta及第三方內(nèi)容工作室對(duì)于ARVR硬件相關(guān)產(chǎn)品發(fā)布,有望吸引更多潛在用戶(hù)。個(gè)股方面,我們看好:1)全球ARVR硬件ODM龍頭(歌爾股份);2)菲涅爾透鏡及攝像頭模組供應(yīng)商(舜宇光學(xué));3)CIS及CCC供應(yīng)商(韋爾股份)。
評(píng)論
硬件:ARVR出貨量已達(dá)奇點(diǎn),Oculus主導(dǎo)市場(chǎng)。據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,3月份SteamVR前五大品牌分別是:Oculus、Valve、HTC、Windows MR和Pico,其中Oculus以66.6%的市占率位居榜首。此外,IDC公布2021 年全球AR/VR出貨量達(dá)到1,120 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%。其中,Quest 2 市占率78%,DPVR市占率5.1%,Pico市占率4.5%。隨著2022 年索尼、Meta及蘋(píng)果等品牌新品的發(fā)布以及內(nèi)容生態(tài)的完善,我們預(yù)測(cè)2022 年全球AR/VR出貨量有望達(dá)到1,800 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)60.7%。
生態(tài):海內(nèi)外大廠加碼布局內(nèi)容側(cè),推動(dòng)生態(tài)健康發(fā)展。據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,3 月Steam VR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.13%,環(huán)比上漲0.01ppt,月活用戶(hù)約為279.84 萬(wàn)人。3 月9 日,Value發(fā)布Steam 2021年回顧報(bào)告,顯示2021 年初次使用SteamVR的用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)11%,不重復(fù)VR會(huì)話(huà)數(shù)量增長(zhǎng)22%。根據(jù)2020 年數(shù)據(jù),我們測(cè)算2021 年初次使用SteamVR用戶(hù)數(shù)量約為188.7 萬(wàn)人,不重復(fù)VR會(huì)話(huà)數(shù)量約為1.27 億次。
此外,3 月份Meta、Sony、HTC、高通等大廠紛紛加碼布局內(nèi)容側(cè),我們認(rèn)為大廠持續(xù)推進(jìn)ARVR多場(chǎng)景落地,有望加速ARVR生態(tài)完善及成熟。
投融資:全球VR/AR/XR行業(yè)投融資整體較為活躍。2022 年3 月,Nreal完成6000 萬(wàn)美元C+輪融資,用于研發(fā)支出和市場(chǎng)拓展;Rokid完成7 億元人民幣C輪融資,用于技術(shù)研發(fā),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和生態(tài)建設(shè)。
估值與建議
我們維持覆蓋公司盈利預(yù)測(cè)、評(píng)級(jí)及目標(biāo)價(jià)不變。
風(fēng)險(xiǎn)
技術(shù)發(fā)展進(jìn)度不及預(yù)期,政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
(審核編輯: Mars)