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VR/AR技術(shù),誰(shuí)才是元宇宙大門的關(guān)鍵入口

來(lái)源:智匯工業(yè)

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關(guān)鍵詞:VR/AR

    最近隨著國(guó)內(nèi)外科技公司的助推,以及媒體的宣傳報(bào)道,元宇宙成為當(dāng)下十分火熱的話題,并且在元宇宙市場(chǎng)爆發(fā)的同時(shí),也正好催熟VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈。


    VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí)。VR為用戶提供了完全沉浸式的體驗(yàn),使用戶有一種置身于真實(shí)世界的感覺(jué),是一種高級(jí)的、理想化的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。要明確一點(diǎn),VR技術(shù)的出現(xiàn)是早于元宇宙的,同時(shí)元宇宙的動(dòng)態(tài)發(fā)展也是要借助于VR技術(shù)的發(fā)展的。


    由于VR使用時(shí)是剝離現(xiàn)實(shí)空間的,顯示和定位等技術(shù)更容易實(shí)現(xiàn),將會(huì)更早實(shí)現(xiàn)普及,也因?yàn)椴荒芎同F(xiàn)實(shí)世界發(fā)生聯(lián)系,目前可能會(huì)以家用游戲、影視沉浸式娛樂(lè)為主。除內(nèi)容之外,VR在體感操作的互動(dòng)性方面也在加速推進(jìn)新技術(shù),未來(lái),通過(guò)將視覺(jué)、聲音和觸覺(jué)融合可增強(qiáng)用戶在元宇宙空間中更逼真的感受,擴(kuò)大產(chǎn)品吸引力。


    AR(Augmented Reality)即為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。AR定位生產(chǎn)力工具,產(chǎn)品形態(tài)更適合未來(lái)場(chǎng)景。主要是顯示出來(lái)的虛擬物體和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,包括方位定位上的重合。與VR不同的是,AR眼鏡目前主要應(yīng)用在B端商業(yè)類用戶,應(yīng)用場(chǎng)景主要集中在工業(yè)制造和各類服務(wù)場(chǎng)景領(lǐng)域。


    中民協(xié)元宇宙秘書長(zhǎng)元賦君表示,元宇宙的出現(xiàn)和發(fā)展,主要依賴于VR/AR、通訊技術(shù)、云計(jì)算、AI和區(qū)塊鏈五大關(guān)鍵技術(shù)。其中VR/AR為元宇宙提供沉浸式體驗(yàn)的硬件載體,是參與者進(jìn)入元宇宙的入口,VR的應(yīng)用普及可以讓更多的人參與到元宇宙的世界中來(lái)。在AR方面,通過(guò)和AI的結(jié)合,可以讓人機(jī)交互更加準(zhǔn)確和聰明,為行業(yè)的數(shù)字化建設(shè)賦能,讓生產(chǎn)變得更簡(jiǎn)單易用,大幅提高元宇宙生產(chǎn)力。


    從技術(shù)演進(jìn)方向來(lái)看,現(xiàn)階段元宇宙最有可能依托于VR來(lái)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槌两襟w驗(yàn)是元宇宙的基本特征之一,而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。


    VR/AR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀


    現(xiàn)在的“元宇宙”只是一個(gè)概念階段,簡(jiǎn)單來(lái)講就是將現(xiàn)實(shí)中的事物與虛擬世界通過(guò)技術(shù)鏈接在一起,而成熟形態(tài)元宇宙需AI、5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、AR/VR等新興技術(shù)高度融合作為底層支撐,這也迎來(lái)了VR/AR賽道黃金期


    當(dāng)下圍繞VR、AR設(shè)備,華為、聯(lián)想、小米、OPPO、vivo等硬件設(shè)備企業(yè)都在開拓元宇宙的新市場(chǎng)藍(lán)海。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅今年一季度,各大廠商就先后就取得了十余項(xiàng)與“元宇宙”有關(guān)的專利,涉及了VR/AR基礎(chǔ)技術(shù)、外觀設(shè)計(jì)、光學(xué)顯示等多個(gè)領(lǐng)域。


    但是就目前來(lái)說(shuō),還有多方面不夠完善的地方。當(dāng)下是VR成為C端市場(chǎng)重要拐點(diǎn),硬件內(nèi)容端雙突破。性能仍是制約VR關(guān)鍵,很多技術(shù)仍需優(yōu)化,如頭顯還是太過(guò)笨重,對(duì)近視人群還是不友好,內(nèi)容也現(xiàn)對(duì)缺乏等等。


    市面上現(xiàn)存的AR眼鏡尚未實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)的統(tǒng)一,目前一體式、分體式并存。 B端是當(dāng)前AR主要應(yīng)用場(chǎng)景。由于當(dāng)前AR產(chǎn)品形態(tài)與價(jià)格尚未達(dá)到消費(fèi)級(jí)水平,C端市場(chǎng)尚未起量。從目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況來(lái)看,VR應(yīng)用仍處于C端應(yīng)用為主的娛樂(lè)階段。


    總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是塑造和訪問(wèn)元宇宙的重要技術(shù)。元宇宙時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,人類正在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的融合場(chǎng)景,新的生產(chǎn)和生活模式也帶來(lái)了新的市場(chǎng)和機(jī)遇,為推動(dòng)元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí),包括Meta、蘋果、微美全息以及微軟等在內(nèi)的各家企業(yè)堅(jiān)持顯示技術(shù)先行,為VR/AR產(chǎn)品提供交互的基礎(chǔ)。相信未來(lái)會(huì)有更多企業(yè)在這廣闊而高度競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)中脫穎而出。


    (審核編輯: Mars)

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