一年前,Oculus和HTC相繼相繼發(fā)布了自家的VR頭顯,而三星的Gear VR更是早已上市。游戲界巨頭索尼也不甘落后,在去年10月推出了更年輕、更具新鮮感的PlayStation VR(PS VR)頭顯,對(duì)于正在崛起的VR行業(yè)來(lái)說(shuō), 這就是一場(chǎng)前所未有的行業(yè)風(fēng)暴。
然而,當(dāng)你在臉上套上這個(gè)“塑料產(chǎn)品”、凝視著另外一個(gè)世界時(shí),你中斷了與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。除非你在你的Vive或Gear VR上裝上視角切換相機(jī),否則你不會(huì)知道現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生了什么,所以在大部分情況下,你會(huì)一直戴著你的頭顯設(shè)備將自己完全包圍在一個(gè)新氛圍中。這聽(tīng)上去很刺激,但其實(shí)在很多時(shí)候這是一種孤獨(dú)的體驗(yàn):如果去掉社交元素,你一個(gè)人獨(dú)自進(jìn)行,少了周圍朋友們的嬉笑歡鬧交流分享,是不是頓時(shí)少了很多樂(lè)趣?即使在電腦或者手機(jī)上,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)你雖然也可以和其他人一起參與,但你能感觸到的永遠(yuǎn)只是一行行冰冷的聊天文字或是耳機(jī)里的語(yǔ)音,這也遠(yuǎn)不如和別人一起在現(xiàn)場(chǎng)的那種親近感。
社交是PS VR的優(yōu)勢(shì)所在
如果說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)本身讓社交變得更有效率,那么PS VR則具備了讓互聯(lián)網(wǎng)社交更生動(dòng)、并且?guī)?lái)質(zhì)變的可能性。
我們特別關(guān)注了一部分本地多人游戲,并讓一些VR用戶邀請(qǐng)他們的朋友或家人共同進(jìn)行游戲,一個(gè)人戴著頭顯,其他人不戴。如《Keep Talking and Nobody Explodes(保持通話,炸彈不炸)》,《The PlayRoom VR(眾樂(lè)樂(lè)VR )》以及最近新推出的《Mass Exodus》。
然而,若是對(duì)各個(gè)平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)整體而論,很顯然索尼的PS VR是唯一的能輕松分享VR體驗(yàn)的平臺(tái)。
首先,你的電視畫(huà)面自動(dòng)出現(xiàn)一張你正在玩的游戲或app的完整畫(huà)面,而在Rift和Vive上并不是如此:窗子錯(cuò)位、箱子尺寸出現(xiàn)問(wèn)題等等。即使這些都設(shè)置正確, 很多人的客廳里甚至沒(méi)有一臺(tái)能讓其他人看到你的PC電腦。反之,大多數(shù)的PS4游戲主機(jī)都會(huì)裝在電視旁邊,從而在使用頭顯時(shí)其他人也能看到你。
一切都是為了共享
在PC頭顯上,并不是所有人都會(huì)有多余的游戲手柄給他人用。而大部分的PS4用戶都至少有一個(gè)額外的控制器,如果沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)楹芏啾镜囟嗳薖S VR游戲,如《The PlayRoom VR(眾樂(lè)樂(lè)VR )》,即便沒(méi)有控制器也能玩。
由于PS VR對(duì)社交產(chǎn)生了重要的作用,甚至PS VR的單人游戲也突然變得更有趣了。我在用HTC Vive玩恐怖游戲《A Chair in a Room: Greenwater》時(shí),畫(huà)面真的很恐懼,但對(duì)于觀看這場(chǎng)游戲的妻子而言,她只能一直坐在角落里注釋著電腦屏幕,如果離得太遠(yuǎn),你甚至看不到游戲里發(fā)生了什么。
相比之下,當(dāng)我再PS VR上玩《Resident Evil 7: Biohazard(生化危機(jī)7)》時(shí),妻子一直在我身邊,甚至每一步都與我同行,這就是觀看空間游戲和觀看定點(diǎn)游戲的區(qū)別,同時(shí)也是懸掛PC顯示器和客廳電視的區(qū)別,不是所有人都有足夠的空間專門搭建VR室或是在客廳里安裝設(shè)備。
體感游戲與客廳賦予玩家的寬廣活動(dòng)空間是密不可分的。到目前為止,PS VR平臺(tái)上的近百款游戲,幾乎都是體感游戲,或至少擁有體感控制模式——作為客廳游戲設(shè)備的PS VR,將把體感游戲推向一個(gè)新的高峰。反觀Oculus系列、HTC Vive等基于PC的VR設(shè)備,由于PC的使用環(huán)境(書(shū)房、寫(xiě)字臺(tái)等相對(duì)狹小的空間),想要得到大范圍普及,難度還是比較大的。
PS移動(dòng)控制器上相機(jī)追蹤和燈光感應(yīng)器功能還不太理想,依然存在很多盲點(diǎn),且不支持360追蹤。但不要誤會(huì),雖然平臺(tái)還存在很多尚未解決的問(wèn)題,但就目前來(lái)看,如果你希望和房間里的其他人一同分享VR體驗(yàn),沒(méi)有人能比PS VR做得更好。
(審核編輯: 智匯小蟹)
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