據(jù)《福布斯》報道,虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)該提供可使人有身臨其境感覺而不是當(dāng)旁觀者的沉浸式體驗。在LeEco(樂視生態(tài))設(shè)備播放的一個視頻中,物體有時會變得模糊或突然消失。數(shù)百家中國公司都在發(fā)布VR原型產(chǎn)品,急于培養(yǎng)這種新興技術(shù)的粉絲,但分析師們認為,他們的原型產(chǎn)品的體驗都不能令人滿意。很多人依然會購買這些產(chǎn)品,只是因為價格便宜。樂視在北京運營著一個流媒體視頻網(wǎng)站,該公司銷售的VR設(shè)備僅149元人民幣(約合23美元)。
中國VR產(chǎn)品缺乏技術(shù)優(yōu)勢
樂視設(shè)備是一款VR頭盔,旨在播放有虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的智能手機應(yīng)用的內(nèi)容。在深圳上市的娛樂公司暴風(fēng)科技在銷售類似的產(chǎn)品,價格為179元(約合27美元)。搜索阿里巴巴的淘寶網(wǎng)就可以看到,一些銷售商以低至59元(約合9美元)的價格出售VR設(shè)備。而三星的Gear也只要99美元。
即使支持更多內(nèi)容的高端型號售價也很便宜。深圳的3Glasses價格為2000元(約合307美元),而上海的大朋售價為1799元(約合276美元)。兩款設(shè)備都是針對復(fù)雜的桌面游戲開發(fā),與索尼的399美元Playstation頭盔、Facebook的600美元OculusRift和HTC的799美元Vive競爭。
分析師稱,這些公司總是先推出產(chǎn)品然后才想品質(zhì)問題。IDC中國的高級市場分析師尼歐·鄭(NeoZheng)表示,他們希望用原型產(chǎn)品吸引早期的用戶,確立他們在這個新興市場的地位,但他們的技術(shù)落后于西方公司。他稱:“都是為了盡快打入市場,但他們提供的體驗有限?!?br/>
分析師估計,年底前中國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到48萬臺,比2015年增長475%。艾瑞咨詢稱,中國虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場收入將超過56億元(約合8.8億美元),到2020年將達到550億元(約合84億美元)。
樂視承認,其頭盔產(chǎn)品遠非完美。該公司高管李代(音譯)表示,他們的團隊將用改進的技術(shù)和更多內(nèi)容開發(fā)新產(chǎn)品。他稱,及早開發(fā)很關(guān)鍵,因為競爭還未加劇,市場對每個人來說都足夠大。但不令人滿意的觀看體驗未阻止部分人嘗試未來型設(shè)備。
24歲的投資人士周鵬華(音譯)最近購買了暴風(fēng)的設(shè)備。他表示:“有時視頻不是很清楚,操作上有些麻煩,但我只是想嘗試新事物,如果市場上有更好的產(chǎn)品我肯定會買?!比欢袊畲蟮幕ヂ?lián)網(wǎng)公司都未生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實設(shè)備。他們只是想用這種技術(shù)加強當(dāng)前的業(yè)務(wù)。
去年騰訊開始招聘虛擬現(xiàn)實游戲和內(nèi)容的開發(fā)者。阿里巴巴在本月表示,將建立一個研究實驗室打入這個新興領(lǐng)域,因此該技術(shù)可能被其購物和娛樂網(wǎng)站采用。該電商巨頭也投資了美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司MagicLeap,后者在開發(fā)可在現(xiàn)實世界疊加3D圖像的設(shè)備,盡管從未發(fā)布產(chǎn)品,但其估值達到45億美元。
(審核編輯: 智慧羽毛)
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